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當期首選
Namco全新空戰大作震撼登場
 
專訪「MachStorm」製作人井本一史
 
Namco全新空戰大作震撼登場
 
文/柯宗鑫
 
在2014年5月GTI台北展上,Bandai Namco發表半圓形螢幕式戰鬥機射擊遊戲-「MachStorm」,這款遊戲是從名作「Ace Combat」衍生而出的,在臺灣震憾登場!同時邀請到遊戲製作人井本一史(Kazushi Imoto)蒞臨現場,親自替這款空戰遊戲大作進行宣傳。
 
全新打造 空戰體感遊戲
Bandai Namco特別選在五月份GTI台北展上,讓「MachStorm」首度對外公開亮相。
井本一史指出,Bandai Namco推出的新款射擊遊戲『MachStorm』,乃是從PS名作-『Ace Combat』(臺灣譯為空戰奇兵)截取部分內容所獨立設計的全新遊戲,還特別邀請了家用機部門與『Ace Combat』開發部門,共同為「Mach Storm」這款產品提供開發的服務與合作。」所以這並不是只有一個團隊,而是由眾多不同團隊來合作,甚至會與不同公司的工作團隊,設計不同的遊戲關卡。井本一史就是統整這不同的團隊,居中領導「MachStorm」的遊戲製作人,他結合眾多工程師,為「MachStorm」賦予大型遊戲機的特性進行改良。

井本一史特別強調,「『MachStorm』與『Ace Combat』只有部分相關,是ㄧ款全新設計的獨立遊戲。」不同於「Ace Combat」需要花費許多時間去體驗,「MachStorm」的目的是為了讓休閒玩家可以快速上手,在短時間內得到駕駛飛機空戰真實感受的爽快樂趣,所以雖然跟空戰奇兵有些許關係,但實際上可視為一款全新遊戲。

因此,在開發遊戲的過程中,最難克服的地方,就是要在三五分鐘內達到讓玩家理解遊戲的樂趣,同時兼具傳達遊戲劇情與內容的目的。井本一史提到,「大約花費了兩年半的時間開發這款遊戲。雖然不容易解決,但是這也是在開發遊戲中一種樂趣,尤其在這個部分,因為屬於體感遊戲的部分,我們試圖讓飛行中的感覺,例如飛機起飛或是下降的時候,都是會有風吹的逼真感覺。」這類體感的程式是經過不斷的修正與改善,最終帶給玩家一種完全不同於家用機的樂趣。 此外,在框體的設計上,是以另款大作「戰場之絆」作為基準設計,希望將這種半球體的駕駛艙推廣到全世界,讓更多人體驗到這種有魄力的駕駛艙操作感。因此「MachStorm」便是Namco第二款採用半球框體的設計產品,成為最大特色。
操作容易 新手玩家輕鬆上陣
遊戲製作人井本一史接受GTI專訪,暢談遊戲開發過程、精彩的創意製作。
「MachStorm」的操作簡單,僅有右手的飛行搖桿與左手的油門推桿,武器則是無限的機砲與飛彈,讓玩家可以盡情攻擊敵機。玩法混合自由飛行與軌道射擊兩種模式,遭遇敵機時就會進入自動瞄準模式,玩家要盡快擊落,才能攻擊下一個目標。

當筆者親自下場體驗遊戲時,發覺即使從未玩過類似遊戲,同樣輕鬆上手,全神貫注與敵機交戰。而且纏鬥過程逼真無比,特別是遊戲結束離開駕駛艙時,甚至讓筆者產生些許的暈眩感。

井本一史指出,「那半球體的螢幕部分,可以帶給玩家完全的臨場感就像在真的駕駛艙內,而飛機在追蹤敵機則採半自動的方式進行,所以操縱性並不困難,任何人都可以成為王牌駕駛員。」

在真實體感的部分,除了先前提到風吹的效果之之外,像是右手的握把,只要進行攻擊動作即會產生震動;至於在擊破敵機時的爆炸,座椅同樣會有震動的效果,加深整個遊戲過程的逼真程度。
半球框體顯著 造型酷炫吸引力強
「MachStorm」是一款首創半圓形螢幕式戰鬥機射擊遊戲。
「MachStorm」這款遊戲主要是針對歐美市場所開發,所以不像「戰場之絆」那樣有著組隊、戰績、階級、金錢、機體與武器等較為複雜的元素,不過玩家還是可以挑戰積分以及開啟隱藏關卡。

目前已有東京、巴黎、邁阿密等現實世界為舞台的關卡,井本一史指出,儘管新關卡的內容還未能提供具體的資訊,但可確定的是,「MachStorm」具有更新遊戲關卡的功能。

「一款大型電玩吸引玩家的關鍵,就在於讓人第一眼能在三秒鐘內感到興趣,進而去嘗試體驗,」井本一史強調,「『MachStorm』的框體雖然造價較為昂貴,但是因為少見,所以非常能引起玩家注意,駕駛艙的背後外框是半透明的,可以讓在圍觀者了解裡面的遊戲畫面是甚麼,看起來似乎非常的酷炫,更能激發旁觀者想要嘗試的欲望。」
※本文刊登於2014年8月號No. 127期GTI海外專刊
 
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