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專訪「Pac-Man Smash」遊戲製作人-舟山康(Funayama Yasushi)
 
專訪「Pac-Man Smash」遊戲製作人-舟山康(Funayama Yasushi)
 
突破傳統創造歡樂新玩法
 
文/柯宗鑫
 
除了各式賽車、格鬥、模擬、射擊遊戲外,Namco.Bandai在家庭式闔家歡樂的嘉年華遊戲類別上,也推出過不少讓人喜愛的遊戲產品。以Namco.Bandai招牌人物-「小精靈(Pac-Man)」形象為設計元素,由知名製作人舟山康領導設計,打破傳統桌上曲棍球(air hockey)風格的全新作品-「Pac-Man Smash」,在今年五月在GTI臺北展公開亮相,而舟山康本人也親自蒞臨現場,為這款獨特的新產品進行宣傳。
 
迷你圓盤振奮玩家情緒
舟山康(Funayama Yasushi)接受GTI海外專刊的專訪,暢談「Pac-Man Smash」這款產品的開發創意與其特色。

突破傳統桌上曲棍球框架的「Pac-Man Smash」,從外觀、玩法、握把等,處處皆考量到玩家的需求,帶來不同的玩樂體驗感。
今年的GTI臺北展,Bandai.Namco特別邀請到全新桌上曲棍球產品-「Pac-Man Smash」的遊戲製作人舟山康親自蒞臨展場,除了介紹新產品的特色外,也為「Pac-Man Smash」大作宣傳,吸引更多玩家登門體驗。「Pac-Man Smash」是一款可以與家人、朋友,甚至是團體一起進行遊玩的桌上曲棍球遊戲機。舟山康表示,「『Pac-Man Smash』主要企畫團隊成員約有十位,而我是整組團隊企劃的主導者,至於機械、外觀、設計與開發則是由NBGI(Namco Bandai Games Inc.)本社來規劃製作,包含程式、硬體、機械在內的開發等項目。」

「Pac-Man Smash」不僅採用了海內外眾所皆知、家喻戶曉的當家招牌人物-「小精靈」作為設計元素,這款產品的的最大特色,即是在一般普通的圓盤之外,遊戲中還會不定時的落下大量的迷你圓盤。這種不知道何時會落下迷你圓盤的緊張氛圍,以及對戰時間終止前那種勝負未定的感覺,將會迅速拉抬起玩家們的興奮情緒。

舟山康笑著說,「其實最初提出這個企劃時,為了模擬、設定小圓盤掉出來的狀況,像是圓盤要從哪裡掉出、觸發掉落條件,以及如何讓玩家感到趣味所在,花費了不少時間。」因此,從最初企畫提出,市場、問卷調查與研究,到迷你圓盤落下模式的拍板定案,一直到實際著手開發製作,其間隔將近三年之久,最後再以一年左右的時間將產品具體化推出。

過去,舟山康為了解消費者的習性,經常進行實地調查,前往日本各大遊樂場觀察普通家庭、情侶與朋友在桌上曲棍球互動的情況。「一般的桌上曲棍球都只有一個圓盤,大多數的父母都會放水跟小孩玩;至於情侶之間,男孩也會退讓給女孩獲勝;甚至有些玩家為了遊戲而打賭,雖然在賽車、格鬥或其它遊戲都有這樣的狀況,但我希望遊戲機的目的主要能更著重和樂、開心玩遊戲,這是讓玩家真正體驗到歡笑的一種模式。」他指出。

最後,舟山康突發奇想,「如果不只一個圓盤,而是有大量的小圓盤出現,讓玩家只需要全力一博,盡情的敲擊,讓整個場面更歡樂,讓分數再也不是重點,開心最重要。即使分數有差而輸了比賽,還是可以因為感受到遊戲樂趣而綻開歡笑。」於是,突破傳統桌上曲棍球玩法的「Pac-Man Smash」,就此誕生。
 
超大握把更易施力
圖為2013年GTI台北展上,玩家在Namco.Bandai攤位上盡情打玩「Pac-Man Smash」遊戲的情形。
「Pac-Man Smash」是由程式負責計算觸發圓盤落下的時間點,使玩家在遊戲過程中能帶來更多樂趣。無論玩家是一對一、二對二的機率,或是男生跟女生對戰的時候,機器都具備獨特感應模式,藉此調整迷你圓盤的掉落次數。至於這些小圓盤總數共廿顆,左右兩邊各十顆。「一場遊戲過程中,至少會有兩次迷你圓盤掉落,絕不會讓玩家失望。」舟山康強調。

除了迷你圓盤外,細心的人還會注意到「Pac-Man Smash」的握把,比起其它桌上曲棍球產品特別龐大。舟山康解釋,「設計大型握把的目的有主要兩點,第一。讓女孩子也能擊出強力的球路;第二,我經常看到玩家的手被圓盤擊中而受傷,所以特別加大護手,增加安全性,讓玩家更能放心享受遊戲內容。」
 
產品獨具特色
舟山康(Funayama Yasushi)帶領著整組團隊,企劃與開發出桌上曲棍球劃時代的新產品。
市面上,充滿著各式各樣、多元精彩的遊戲類別,但站在遊戲製作人的立場,舟山康認為,「重要的就是如何去表現與其它遊戲的不同點,並且讓玩家只要體驗過一次就能留下深刻的印象。」

就像是「Pac-Man Smash」的迷你圓盤,即使還未親自體驗,玩家只要在旁邊觀看,也能一眼就對迷你圓盤留下深刻的印象。況且其它的部分還精心設計了獨特的燈光效果來突顯機台外形,讓「Pac-Man Smash」能夠吸引更多玩家駐足,進而希望體驗遊戲內容。

「Pac-Man Smash」這款遊戲在日本於2012年已正式發售,接著陸續在美國、德國、英國、義大利,以及廣州GTI展參與展出。舟山康表示,「『Pac-Man Smash』屬於長賣型的遊戲類別,遊戲壽命相當長。因此我們需要規劃出長期的行銷宣傳計畫,除了參與杜拜DEAL展、新加坡AAE展等國際展會,未來我也希望能將這款產品帶去俄羅斯,讓他們也有機會親自體驗不同以往的桌上曲棍球。」
 
※本文刊登於2013年8月號No. 119期GTI海外專刊
 
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