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當期首選
全球娛樂產業領航者─Namco Bandai Games

 
全球娛樂產業領航者─Namco Bandai Games
 
文/徐永先
 
Namco Bandai Games為世界知名的電玩娛樂企業,從最早的街頭電玩、紅白機、掌上型遊戲、電腦、次世代主機、智慧型手機皆可看到其蹤跡,而旗下耳熟能詳的遊戲更比比皆是。Namco Bandai Games在今年五月舉辦的第十九屆GTI臺北展中展出最新推出「Dark Escape 4D」、「機動戰士Gundam 戰場之絆(Gundam Senjou on Kizuna)」、「鐵拳Unlimited」等多款電玩遊戲,而本社藉此難得機會,特別專訪Namco Bandai Games呈現給讀者。
 
深耕產業 帶動變革
 
二○○六年三月,世界電玩產業發生了重大變革,Bandai和Namco彼此將遊戲開發等相關部門合併,成立了Namco Bandai Games(以下簡稱NBGI),並在同年推出膾炙人口的鋼彈街機系列,以及多款PS3遊戲,成功改變了全球電玩遊戲版圖。在競爭激烈的電玩產業中,NBGI藉由合併雙方研發部門,增強自身實力;同時,秉持以靈感、夢想及趣味來驅動快樂的經營理念,帶給所有消費者喜悅與感動,冀望成為領導廿一世紀娛樂產業的改革者。

仰賴無限創意與精密的分工,NBGI至今已擁有約九百名員工,同時資本額也高達一百五十億日元。為了將人力進行完善的佈署,該公司內部規劃成玩具部、娛樂設施部及軟體內容部等三大部門,而軟體內容部又區分成研發及銷售兩大單位;整合雙方之力,即為現今市場上眾所周知的家庭電動遊戲軟體、大型娛樂機檯、行動裝置內容、電腦平台內容、鋼珠系列及其它等六大業務。 除此之外,優良的企業更需要豐富的人才面對不同挑戰。NBGI 的Amusement Machine第二營業部總經理關根雅邦(Masakuni Sekine)表示,「人才對我們而言是最寶貴的資產,因此如何有效分配人力則顯得至關重要;以遊戲部門為例,我們在研發及影像製作等單位投入較多人力,使全體同仁可各盡其力。另外,NBGI更要求員工獨立作業的能力,不需仰賴團隊即可達成任務,如此才能提升工作效率。」
 
圖為NBGI遊戲機檯,從左至右分別為Dark Escape 4D、機動戰士Gundam 戰場之絆、Tekken Tag Tournament2 Unlimited。
 
多元發展 放眼全球
 
知名的NBGI有其悠久的歷史,自一九五五年Namco公司成立以來,該公司即在日本休閒娛樂領域發光發熱,不僅在當地推出種類繁複的電玩遊戲,同時也積極拓展國外市場,成為首屈一指的國際電玩企業。

NBGI主要有六大業務範圍,而其中大型娛樂機檯業務以日本市場為主,海外銷售額約佔總體的一○至二○%,因此鞏固本地銷售水平仍相當重要。關根雅邦說到,「NBGI的產品內容及與顧客維持緊密關係,是使銷售業績持續上升的不二法門,在日本,遊戲機具有支援網路連線功能的比例相當高;因此,我們可以通過網路提供多樣的服務。若要進一步擴大全球市場,我們認為需在海外建立網路基礎設施和完整的商業模式,以促進日後所提供之服務。」

雖說大型娛樂機檯外銷比例只佔整體的一○至二○%,但在世界各地的遊樂場中,NBGI的鐵拳、灣岸賽車、鋼彈等產品比比皆是,由此可見其進軍全球市場的雄心。關根雅邦也提到,「由於各地區所喜愛的人氣機種不盡相同,例如灣岸系列在全世界都有銷售,尤其是在亞洲最有人氣;而鐵拳系列則在韓國最為熱賣。我們根據世界各地不同顧客的需求,再針對遊戲內容進行本土化變更,並且以優質的售後服務,使全球消費者者滿意。」
 
全新機種 顛覆世界
Dark Escape 4D製作人西村典洋親自解說遊戲特色。

在第十九屆GTI臺北展中,NBGI展出最新推出的「Dark Escape 4D」、「機動戰士鋼彈─戰場之絆」、「鐵拳(Tekken Tag Tournament 2 Unlimited)」等多款遊戲,吸引眾多買家、觀眾駐足試玩;同時,現場更邀請到戲製作人現身說法,介紹其設計概念及遊戲特色。

全身體感式恐怖射擊遊戲─「Dark Escape 4D」,為NBGI此次在GTI臺北展中的亮點之一;而其支援雙人與單人遊戲,以及需配戴「偏光式3D立體眼鏡」的特殊玩法,使攤位前總是聚集大量參觀者,不惜排隊超過一個半小時,只為體驗此款讓人驚心動魄大型娛樂機檯。Dark Escape 4D製作人西村典洋(Norihiro Nishimura)表示,「此款遊戲除日本以外,為首次於亞洲曝光的全新產品。在遊戲過程中需配戴3D立體眼鏡,並且配合震動座椅、五.一聲道環繞音效系統、頸部氣流裝置及心跳驚慌感應設備等特色裝備,讓所有玩家體驗前所未有的恐懼與遊戲體驗。」

相較於普通的3D立體機檯,Dark Escape 4D最大的不同在於增添了頸部氣流裝置,將以往的3D體驗,全面升級至4D效果。而頸部氣流的特色在於可以使玩家有身歷其境的感受;在立體視覺、音效聽覺及震動座椅所創造的3D立體環境中,添加氣流的觸覺效果,更能將玩家帶入詭譎的氣氛當中,充分享受遊戲所帶來的恐懼及樂趣。 此外,位於遊戲控制握把的心跳驚慌感應設備,在遊戲結束同時,即會公佈玩家被驚嚇之次數,能增加遊戲進行樂趣,加速雙人同遊時的互動,使電玩遊戲更加人性化。

 
Dark Escape 4D遊戲畫面與特色。
 
戰場之絆 亞洲連線出擊
機動戰士Gundam 戰場之絆將支援臺灣、香港、日本三地連線對戰。
機動戰士Gundam 戰場之絆遊戲畫面。
 

在NBGI攤位上,全新改版的「機動戰士Gundam 戰場之絆」,同樣吸引許多死忠的動漫迷前往朝聖,見證此次大幅提升的機檯性能。

「機動戰士Gundam 戰場之絆」營運至今已邁入第五年,其特殊的球體機身、半圓形螢幕組隊對戰的遊戲方式及機動戰士鋼彈熱血的打鬥畫面,受到全球超過億萬名玩家愛待。

遊戲製作人高橋雄二(Takahashi Yuji)提到,「此次改版,使用新型遊戲機板ES1A2,更可以完全表現出戰場中硝煙、機槍掃射的火光及爆炸所導致的煙幕遮蔽等細緻的遊戲效果。

同時,機檯升級Full HD投影機,更可以展現出精細的遠景與鮮明的細節表現。」

除了硬體設備升級之外,最新的「機動戰士Gundam 戰場之絆」未來將支援臺灣、香港與日本的同步連線對戰功能,使玩家不僅可以享受到組隊對抗的激烈快感,更可以和亞洲同好線上切磋技術。

在網路技術帶動下,大型娛樂機檯不再只是單人的遊戲機,而是同時帶給大家歡笑的娛樂產品。

而NBGI對於電玩遊戲產業的用心,更在「Dark Escape」及「機動戰士Gundam 戰場之絆」等兩款機檯上展露無遺,試圖讓沉悶已久的大型娛樂機檯產業市場,再次活絡。

※本文刊登於2012年6月號No. 110期GTI海外專刊

 
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