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當期首選
秀出軟實力 追求新未來---BEGE展主辦單位專訪
秀出軟實力  追求新未來 ----BEGE展主辦單位專訪
文/毛倩


一個展覽成功的背後有很多因素,巴爾幹娛樂博弈展覽會(Balkan Entertainment and Gaming Expo,BEGE)雖然還是一個相當年輕的展覽,但卻獲得參展商與參觀者很高的評價;保加利亞BEGE展的發展與該國市場未來的前景,已經有著相輔相成的影響。

BEGE展今年是第三屆舉辦,《GTI海外專刊》分別拜會了BEGE展主辦單位之一的BTAMOGI協會主席艾瑞伯茲夫(Angel Iribozov),以及展會行銷經理珊卡司卡(Milena Tsankarska),透過訪問,能讓筆者感受到BEGE展的特色與主辦單位的用心。以下為專訪概要:
《GTI海外專刊》問(以下簡稱「問」):從參展廠商名單與展出的產品內容來看,博弈類製造商與機檯幾佔八○%到九○%,您的解讀是?
艾瑞伯茲夫及珊卡司卡答(以下簡稱「答」):保加利亞BEGE展以往都以博弈及賭場機檯的專業展覽自居,不過二○一○年我們首次把展覽範圍擴增到娛樂及休閒機檯。從參觀者的反應來看,業者對於這個改變大多抱持著正面的看法,因為娛樂休閒機檯的市場,長期以來並不受巴爾幹地區展覽的青睞。我們希望娛樂及休閒區塊的機檯,未來可以持續成長茁壯。
.BEGE展的展品已涵蓋到博弈與娛樂機檯範疇,二○一一年將以BEGE FUN展為名展出。

展覽與產業結合

問:今年展覽規模相較於過往二屆縮小的原因為?
答:過去兩年因全球經濟危機及保加利亞博弈法規的新修訂,BEGE展只使用了展覽中心一個展館。儘管經濟情況一片混亂,BEGE展仍吸引許多小型的公司前來參展,其中不僅包括博弈產業的企業,也有許多娛樂機產業的公司,都想利用展覽的機會,展示旗下最新產品,並藉機進入巴爾幹半島的娛樂博弈市場。
從展覽過程來看,客戶、業者以及製造商都對展覽抱持高度興趣,其所展現出來的成就、創新及產品,更象徵著巴爾幹博弈娛樂機產業的前景相當具有潛力。
二○○九年的BEGE展,其展覽樓層所規劃的攤位,被來自十六個國家的五十三間展商給訂滿,其中來自保加利亞的當地展商佔了三六%,而國外展商則佔了六四%;而一○年的第三屆BEGE展,共吸引五十二間展商與會,除了來自巴爾幹地區,也有許多來自於法國、德國、美國、義大利、英國、台灣以及中東地區的業者。
至於展商屬性大略可區分為:四六%的博弈產業相關業主、二八%娛樂產業同行,其他產業則佔了二六%,顯示出BEGE展及東歐博弈高峰會(Eastern European Gaming Summit,EEGS),成功保持了參展產業的平衡,而展商數以及對展覽傳統的持續,也緊密結合東歐與東南歐的博弈機檯及娛樂機產業。
.BEGE展邁入到第三屆,逐漸成為保加利亞電玩產業面向世界的跳版。

問:今年展出產品中特別值得推薦的?而國際展商的展出情形又是如何?
答:BEGE展期間,所有的買家都在現場試玩了許多有獎性遊戲及遊樂設施。像是Sega最新型的電子螢幕模擬器(Video Simulators)、賽車、跳舞機、電子飛鏢、撞球等,都讓買家愛不釋手。
娛樂機檯方面,電子射擊遊戲、迷你保齡球及迷你高爾夫等,則是熱門產品首選。Play Station的粉絲可試玩最新的「FIFA 2011」及「一級方程式賽車」(Formula 1 2011)。熱門娛樂機種「推土機」(Bulldozer)也激起許多玩家的興趣,試玩人潮可說是大排長龍。
主辦單位並為電子足球遊戲玩家舉辦錦標賽,粉絲們除了有機會測試自己的技術外,也可以試玩「Adrenalin」、「Combat」及「Flexi」等最新遊戲。此外,包含遊戲、虛擬菜單、點餐吧台及其他服務的多功能桌,則展示了餐廳、酒吧及快餐店運用新科技提供服務。
WizzyChat出品的「快樂聊」(Funny Chat)軟體,乃俱樂部與酒吧裡的年輕人最新、最熱門的社群工具,此產品更風靡了BEGE展。三輪電子式輪盤、廿一點電子賭桌、鋼琴輪盤機、德州撲克賭桌,以及許多具有原創概念及科技的產品,也是今年展覽的重點。而賭金累積系統以及最新的互動式電子螢幕拉霸機也是這個產業的趨勢機種。
.圖為BTAMOGI協會的主席艾瑞伯茲夫(Angel Iribozov)於《GTI海外專刊》攤位的留影。

問:BEGE展的情形是否反映出保加利亞電玩產業的現況及難題?
答:目前產業面臨的最主要問題與挑戰,來自全球經濟不景氣以及對博弈產業的課稅增加到五○%至七○%間,這兩個因素導致廠商購買力與消費者的消費力下滑。
在稅法修正案投票通過及正式實行的短短幾天內,拉霸機及賭桌的銷售數量,下滑超過二○%。因為稅率的增加,一○年一月至十月間,博弈場所的拉霸機及賭桌的數量,亦減少了約一○%。
至於店家數量,根據至一○年九月一日的統計資料顯示,拉霸機遊樂場為八百六十四家(較去年減少一百一十家);而賭場內的賭桌數也減少了二一%。從一○年一月開始生效的新稅制,使得整個產業規模萎縮了二○%,造成許多業者與博弈設備退出市場,稅收還比新法生效前短少了一二%。此乃保加利亞博弈電玩產業目前所面臨的最大課題。


EEGS高峰會聚焦法案


問:今年EEGS邀請了不少業界重量級人士來參加,在議題的設定、籌備的過程、邀請的對象、預期的功效等方面,如何安排?
答:今年舉辦的EEGS邀請到國際諮商公司,和例如保加利亞國家計量機構(Bulgarian Institute of Metrology)及保加利亞國家博弈委員會(Bulgarian State Commission on Gambling,BSCG)等機構,並由BSCG會長克勞斯提夫(Kaloyan Krastev)揭開序幕。
EEGS的重點仍舊鎖定東歐國家的產業整體狀況,專門小組與塞爾維亞、克羅埃西亞、羅馬尼亞、希臘、保加利亞、馬其頓、奧地利、德國及波蘭等國的博弈商會代表,共同檢視各國一○年所經歷到的法規環境的變化、概述業界的挑戰與機會,以及為來年做預測。
至於國際博弈法案大師(International Masters of the Gaming Law,IMGL),以及歐洲博弈娛樂聯邦協會(European Gaming and Amusement Federation,EUROMAT)等一系列組織代表的演講,也幫博弈法案的討論作好暖身。
討論博弈法案的相關議題是EEGS的重點項目,Ulys法律的摩諾夫(Momchil Monov)、WH法律的芬基爾(Olga Finkel)、Koan法律策略的迪高帝(Jan Decorte)以及歐洲GLI業務拓展經理譚卡波(Gert Telkämper)等人,共同出席線上博弈立法、及東歐國家是否會有衝撞歐盟規定潛在可能性之討論。
.EEGS東歐電玩博弈高峰會探討業界關心的法案、產業動態等問題,也使業界心聲得以抒發。

今年EEGS首次邀請線上博弈業者包括Legal Adviser of Betfair的利卡(Martin Lycka)、Offsidegaming執行長傑考伊(Matt Jeeicoe),以及奧林匹克娛樂集團(Olympic Entertainment Group)執行長強傑森(Indrek Jurgenson)等人,共同討論線上賭場的經營狀況與產業環境。此外,與會嘉賓也討論到保加利亞、捷克及波蘭等國的線上博弈法規修改,這些修訂可能會為市場帶來變化。
除了博弈設備製造商及相關產商的代表成員外,EEGS也獨家呈現業者的心聲,包括貝爾格萊德的雄偉賭場(Grand Casino Beograd)、羅塔其的俱樂部酒店賭場(Club Hotel Casino Loutraki),以及國際酒店賭場(Hotel Casino International)等賭場業者,同與會來賓分享賭場如何與其他活動配合並從中獲利。
而美國光譜博弈集團(Spectrum Gaming Group)的副總裁威耐德(Joseph Weinert),以及許多全國知名的公關專家,也針對如何讓大眾更瞭解博弈產業,提出自身經驗與看法來與來賓們分享。
EEGS為負起社會責任,持續有相關措施來推動負責任的的博弈行為(Responsible Gaming)。BSCG說明了自一○年三月開始,以「智中遊」(Play Wisely)為宣傳標語的初步成果;治癮醫療專家更提出治療賭癮玩家時所遭遇的困難、預防賭癮的措施,以及治療方法。
此外,主辦單位也邀請了哈拉斯娛樂(Harrah’s Entertainment)負責任博弈政策暨法規部副部長薛特利(Jennifer Shatley),與來賓們分享負責任博弈行為的相關經驗。
.BSCG委員會的會長克勞斯提夫(Kaloyan Krastev)為第三屆CCGS高峰會揭開序幕。

問:今年的晚宴多獲廠商的肯定,而BEGE展晚宴活動中關於產品頒獎部分,其評分的標準與名單是如何產生?
答:今年BEGE及EEGS的主辦單位,第三次舉辦BEGE年度大獎(BEGE Awards 2010),以表彰年度創新產品以及對娛樂機產業有貢獻的廠商。
會場上集結了超過四百位嘉賓,包括保加利亞的業界人士、展商代表、演講者,以及國際機構與諮詢公司的代表等。為了炒熱現場氣氛,主辦單位還邀請了保加利亞當紅歌手前來演唱。
此年度大獎的提名項目有:最佳多人座產品設計、最具創意的新型獎金概念、最佳電子螢幕拉霸產品、保加利亞最佳博弈產品佈置、最具創意的新遊戲概念、最新的週邊產品科技、最佳螢幕視覺效果遊戲產品、最新娛樂機產品、最成功的娛樂新概念,以及首度亮相的新科技獎等。此活動由BSCG成員安琪洛娃(Tsvetka Angelova)及保加利亞計量研究院代表馬林諾夫(Plamen Marinov)擔任頒獎人。
在BEGE及EEGS開幕典禮的記者會上,克勞斯提夫強調,這兩個活動對於保加利亞及東歐地區的博弈產業及娛樂產業,都扮演著重要的角色,而且也把整個產業往上提升到具有國際水準。
為了嘉勉用專業角度與負責任態度協助產業發展的企業,保加利亞商業暨電玩製造及營運產業協會(Bulgarian Trade Association of the Manufacturers and Operators in the Gaming Industry,BTAMOGI)主席艾瑞伯茲夫(Angel Iribozov),現場頒發BEGE年度大獎嘉許證書(Certificates of Appreciation)給傑出貢獻代表。

協會扮演產業推手

問:保加利亞的電玩法令目前最新的動態為何?有那些修法重點?對產業及BEGE展又有何影響?
答:我們希望BSCG擬定的新的立法草案,可以送交國會投票表決。新修訂的內容主要為更新博弈法規,並填補目前法案與遠距離博弈活動間的差距,例如透過模擬器進行博弈遊戲以及線上博弈活動等。新的草案對於某些詞彙的定義有補充也有更新,讓某些特定的技術性詞彙的解釋更加明確。
此外,原本的法規並沒有針對遠距離博弈市場與活動作出明確規範,希望透過新法的修訂,能完全提供消費者一個安全的線上博弈環境。
問:環顧整個東歐經濟區塊,似乎處在一個百家爭鳴的階段,面對到金融風暴的侵襲,BEGE展如何突破窠臼,以帶領保加利亞電玩產業有更好的發展?
答:到目前為止,BEGE仍是巴爾幹半島國家博弈暨娛樂產業唯一的展覽。BEGE連續三屆的成功,確立了此展在東歐與東南歐的重要性。從第一屆開始,BEGE與EEGS就獲得BTAMOGI的大力支持。
在過去幾年,BTAMOGI在保加利亞、東歐甚至是國際社會都非常活躍,並且積極參與博弈產業未來發展、立法挑戰、產業面臨的技術與經濟層面的變化等議題討論。在BTAMOGI的協助下,討論主題的設定與資料收集,均精準地反應目前業界所碰的問題,並提交給其他國家的法界代表做參考。
.BEGE展年度大獎有十個獎項,獲獎者可說是實至名歸。

問:對於有意切入保加利亞市場的業者,您的建議為何?
答:到目前為止,我們尚未發現有台灣及亞洲公司有興趣切入東歐市場,但業者若真的有興趣,請儘管跟我們聯絡,我們會樂意協助他們找到聲譽不錯的在地合作伙伴。
問:最後,還有哪些話想對《GTI海外專刊》的讀者說?
答:BEGE展的全體工作團隊想要藉此機會像所有參展廠商、合作伙伴及支持者及單位等表達謝意,因為有他們的協助與支持,才能讓BEGE展及EEGS高峰會成為展現東歐及東南歐地區的博弈及娛樂機產業,最新趨勢與成就的最重要及居於領導位置的博弈暨娛樂機展覽。
.參展商對於今年的BEGE展都給予不錯的評價,圖為主辦單位的行銷經理珊卡司卡(Milena Tsankarska)女士與《GTI海外專刊》總監黃敏紅的合影。

■榮耀時刻─BEGE年度大獎■
BEGE展及EEGS高峰會首日,主辦單位舉辦BEGE年度大獎頒獎典禮,表揚對於東歐、東南歐博弈暨娛樂機產業有貢獻的企業,主辦單位並設置特別獎項與其嘉勉。以下是得獎名單:
◎最佳多人座產品設計—三冠王(Triple Crown doo)出品之「三冠王輪盤機」(Triple Crown Roulette)
◎最具創意的新型獎金概念—Proxima 3出品之「神秘熱潮獎金系統」(Mystery Fever Jackpot System)
◎最佳電子螢幕拉霸—賭場科技(Casino Technology)的「博弈都市系列」(Gamopolis series)
◎保加利亞最佳博弈產品佈置—歐洲遊戲科技(EGT)出品之「維加多視覺系列」(Vega Vision Multi Series)
◎最具創意遊戲概念—魔法錢幣(Magic Coin)出品之「瘋狂鑽石」(Crazy Diamonds)
◎最新周邊產品科技—博弈伙伴國際(Gaming Partners International SAS)出品之「賭場3D認證無線射頻辨識系統天線」(Casino Cage 3D Validation RFID Antenna)
◎最佳螢幕視覺效果遊戲產品—GDS聯盟(GDS Alliance)的「獵鷹英雄」(Falcon Heroes)
◎最新娛樂機產品—愛爾發遊戲科技(Alfa Game Technology)出品之「實境射擊」(Real Shooting)
◎成功娛樂新概念—Intercervice Uzunovi AV-LTD的遊樂場娛樂中心(Playground Amusement centers)
◎首度亮相的新科技獎—Wizzy Cast的「視野」(Eye Sight)

 
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