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多倫多國際VR會議測試行業增幅及大眾接受度

第四屆虛擬現實與增強現實全球會議暨展覽會
第四屆虛擬現實與增強現實全球會議暨展覽會(VRTO)於六月初在多倫多閉幕。這次活動彙集了數字媒體先驅、發明家、開發者和暢銷書作家,探討文化、社會、人性的未來,以及我們如何能夠共同合作,並利用沉浸式技術來改善我們自己和我們所生活的世界。Intel Studios、Ubisoft、Entertainment One、Venture Reality Fund、CTRL-Labs、Globacore、Cream 360、VR、Dark Slope Studios以及其他公司的領導人紛紛來到VRTO展以探索這個行業的現狀,並討論我們將從何開始探索。

人際關係與社區發展
VR常常被誤認為是一種獨立的技術領域,它是一種能夠將人際關係社區凝聚在一起的工具。虛擬現實為用戶提供了一個沙盒或遊樂場,這是一個完全獨特的媒介。VRChat擁有超過300萬的下載量和3.2萬的Twitch用戶量,已經成為最成功的虛擬現實應用之一。空間化媒體正在重新定義我們如何能夠彼此溝通和聯繫。Syrmor Shiraz是VRChat的一名嵌入式記者,他以多倫多為根據地發掘全球用戶的親密個人故事。吸引人的視頻為他在YouTube上贏得了超過50萬的粉絲。Shiraz說:“你身體上的很多特徵都被剝去了,一個更純粹的自我出現了。”他討論了一個男孩因為一種衰竭性疾病而無法出門,而他如何在這個虛擬環境中找到慰藉。Shiraz是因為基督教牧師DJ Soto而加入VRTO展的。DJ Soto最近在VRChat上進行了洗禮,之後登上了國際頭條。為了找到那些被現實世界的教會排斥在外的人,DJ Soto的虛擬服務讓他找到了社區中那些被遺忘或無法參加服務的人。

VRTO展上“SyrmorSocialVR發掘的奇聞趣事新聞
VR主持人及VRTO主題演講人Kent Bye提出“虛擬現實不僅僅是邊緣線上社交的領域”,他就該主題進行了1,100多次採訪,以特殊的方式與Malicki-Sanchez談論了企業如何開發可加強公共娛樂的沉浸式體驗。從主題公園到競爭性遊戲,虛擬現實將為各種娛樂產業注入新的機遇。電子競技的普及產生了一個玩家專區和觀戰專區。今年的VRTO展會討論了虛擬現實將如何成為電子競技競技場上的角鬥士。電子競技是一個價值10億美元(68.74億人民幣)的產業,在2019年實現了26%的增長。電子競技顧問及比賽組織者Jakyo Manor表示:“節奏遊戲不應該被低估。我們看到很多在YouTube上有影響力的人和名人在Twitch上玩《節奏空間》(Beat Saber)。觀眾在電子競技中很重要。虛擬現實將讓粉絲們在一個全新的層面上體驗並與玩家互動,這才是虛擬現實產業真正的機遇所在。”《未來的歷史》(The History of The Future)的作者Blake J. Harris談到Facebook認為自己已經征服了遊戲行業,“但他們並沒有像自己認為的那樣成功地插上那面旗幟”。Harris接著討論了Facebook平臺在成為主流之前是如何在校園社區中鞏固強大的用戶基礎的,但在目前的發展過程中,遊戲玩家和開發者卻被忽視了。他呼應了Oculus前VR工程師Alexandra Howland的觀點,他表示:“Facebook不了解他們所進入的市場。”這家社交媒體巨頭對VR的投入超過了其他任何一家公司,它將不得不與遊戲玩家和獨立開發者達成和解,以重現他們早期的成功。

為消費者創造
儘管虛擬現實在企業市場取得了令人矚目的成功——沃爾瑪、富達(Fidelity)、UPS、DHL以及更多公司正在培訓數以百萬計的VR人才——但虛擬現實行業一直在等待消費者轉變為這一媒介。憑著在用戶手中的420萬臺PSVR設備和400萬臺高端PC VR頭盔,虛擬現實不再只是與消費者調情。風險現實基金(Venture Reality Fund)聯合創始人Tipatat Chennavasin認為,Facebook最新款耳機Oculus Quest的推出是家庭用戶增加的一個轉捩點。像《節奏空間》這樣的遊戲,一年賺了2,000萬美元(約1.37億人民幣),證明了消費者對VR的渴望。隨著街機在全球範圍內不斷擴張,並為虛擬現實媒體提供分銷管道,問題在於,一旦虛擬現實的“噱頭”逐漸消失,如何讓客戶再次光顧?一家娛樂公司Secret Location的戰略和商業發展高級總監Laura Mingail說:“最成功的體驗是那些考慮到基於位置的娛樂消費者範圍而開發的體驗。消費者不會因為遊戲是VR而付費去玩它。如果遊戲擁有一個IP或故事,並具有大眾吸引力,他們願意為體驗付費。但單憑故事是不會成功的。它需要幾乎是憑直覺來玩,它需要有一個理由讓人們想一遍又一遍地玩它。”任天堂(Nintendo)、《星球大戰》(Star Wars)和《終結者》(Terminator)都在VR內容方面取得了成功。而《侏羅紀世界VR》也成為了Dave & Buster公司歷史上最大的一款遊戲!VRTO的口號是“讓我們變得更加真實”,而多倫多的小型會議能夠繼續贏得國際觀眾的支持,這是為了改善這種新興強大的新媒體而採取的強硬措施。

該報道發表於GTI專刊2019年的9月刊(179期)

 
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