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GTI全球電玩產業資訊網 > 當期專刊 > 編者的話
編者的話
遊戲遊藝新戰線,遊戲娛樂新生態!

中國文化娛樂行業協會於2019年8月初發佈了《2018年中國遊戲遊藝行業報告(簡版)》,除了公佈2018年遊戲遊藝行業市場規模達1,557.5億元人民幣等各項產業數據外,還重新定義中國遊藝娛樂場所的業態組合,在大玩家、湯姆熊等傳統遊藝娛樂場的基礎上,增加了5大新興遊藝娛樂業態——轟趴館、密室逃脫類場所、兒童遊藝場所、虛擬現實遊戲場館、禮品機場所。

2018年全中國遊藝娛樂場所總量在5.5萬家,隨著大陸國內經濟增速放緩,非連鎖型傳統遊藝娛樂場所數量的急劇下降,源頭設備生產商同受牽連。遊戲遊藝企業積極尋找新生業態填補市場空白,衍生出5大新興業態。傳統遊藝娛樂場所在國內擁有數量最多的門店,是行業的標杆業態,綜合經營大型電子遊戲機、遊藝機等娛樂設備。在新興業態方面,轟趴館則是最受團隊用戶歡迎的業態,在全國分佈廣泛;密室逃脫類場所玩法組合豐富,滿足不同用戶的娛樂需求;兒童遊藝場所是全民遛娃時代最受熱捧的新去處;禮品機場所的入門門檻最低,在新零售經濟模式的賦能下,卻是發展最迅猛的業態;虛擬現實遊戲館以VR黑科技做主打,深受科技體驗愛好者的喜愛。產品運營綜合化、開店發展連鎖化、泛娛樂IP聯動化等特徵正在主導著遊戲遊藝行業的發展方向。

而憑藉著抖音、快手等短視頻和知名綜藝節目的巨額流量,創造出網紅橋、錢來了、蜘蛛塔等一系列的網紅遊樂專案,蹦床主題公園專案在2019年迅速躍升為獨當一面的新生業態,深受各大商業綜合體的歡迎,開店面積的體量普遍1,000㎡起步,收益、人流量都十分火爆。這種以“運動”為核心的室內樂園,正在以勢不可擋的姿態形成新風口,為遊戲遊藝行業的發展提供新的動力。無論是官方新認定的6大業態,還是正在崛起的各類新專案,尋到用戶需求的新結合點,才能調整自身產品的新形態,構建遊戲遊藝的新戰線,共創遊戲娛樂新生態。

※ 該報道發表於GTI專刊2019年的9月刊(179期)

 
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