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第廿二屆臺灣電子遊戲機國際產業展
 
第廿二屆臺灣電子遊戲機國際產業展
 
面臨挑戰 展會亟需轉變
 
文/編輯部
 
第廿二屆臺灣電子遊戲機國際產業展,共有六十餘家廠商參展,四百五十個以上的攤位展出。在五月七至九日於台北信義世貿展覽館展出期間,共計有卅五處國家、地區,近兩千名買主進場。
 
展會首日,來賓一同剪彩為GTI台北展揭開序幕。
第廿二屆臺灣電子遊戲機國際產業展(GTI臺北展)於五月七至九日在臺北世貿一館舉行。這場由商用電子遊戲機產業協會、數位休閒娛樂產業協會與浩基有限公司共同主辦的台灣電子遊戲機產業盛事,六十餘家廠商各自推出電子遊戲、零組件等最新產品。 今年進場人數共計近兩千名買家蒞臨GTI臺北展,包含日本、印尼、韓國、以色列、印度、香港、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國、土耳其、緬甸、大陸、澳門、比利時、法國、荷蘭、匈牙利、德國、波蘭、挪威、美國、加拿大、智利、瓜地馬拉、墨西哥、巴西、祕魯、烏拉圭、特立尼達、多巴哥、澳大利亞等國家、地區。

在展會首日的開幕典禮,主辦單位邀請到立法委員林郁方、經濟部商業司副司長陳秘順 、工業局電子資訊組副組長謝戎峰、中華民國對外貿易發展協會秘書長黃文榮,以及國內產業代表親子協會理事長葉振坤、遊藝場全國會副理事長蔣友德、自動販賣公會理事長魏文彬等 。

介紹出席來賓之後,接著由電子遊戲機協會理事長歐哲文,與剛上任的數位休閒協會理事長魏銘山登台致詞,為本屆GTI展揭開序幕。當晚,主辦單位特別在台北市政府宴會廳宴請參展廠商,並進行熱鬧的表演活動。除了不少本土業者出席之外,還有許多來自其它國家的廠商、業者,一同蒞臨盛會。
電子遊戲機協會理事長歐哲文致詞
非常感謝各位今天的蒞臨,尤其是林郁方委員多年來一直支持本產業,實在非常感謝。也感謝本產業的大家長,商業司派副司長陳秘順參與開幕盛事,也希望商業司能為遊戲機產業敞開大門,迎來春燕;接著也要謝謝外貿協會秘書長黃文榮今天大駕光臨,以及各位業界先進的熱情參與。每年五月份都是GTI台北展的重要大事,從一九九三年到現在,已經來到第廿二屆。利用這個平台,讓產業界可以在技術上進行交流;國際間,也能讓全球看到台灣廠商的研發實力。今年特別規畫了博弈專區,因應全球在博弈產品上的需求。很多國家所劃定的博弈特區,其中賭場僅占30%,其他都是休閒遊樂區。所以才推出這個專區。今年約有六十餘家廠商參展,四百多個攤位。在此仍然希望政府能在法令上進行開放,讓這個產業擁有更多的生存空間,畢竟商用遊戲機所具備的聲、光、機、電的組合,所帶來群聚的產業效應相當龐大。我在三月底前往廣州參觀,另一場與GTI台北展同性質的遊戲機展,我看到了對岸在這門領域上的蓬勃發展,也對本土產業的困境感到憂心。希望主管單位,能接受業界的安排到國外考察相關產業的發展情況,或許看法將有所改變。在此,感謝各位的蒞臨與支持,謝謝各位!
台灣數位休閒協會理事長魏銘山
首先,要感謝各位來參加今天GTI的開幕典禮,本人於今年五月正式接任數位休閒娛樂產業協會理事長一職。經過協會內部討論後,未來我們將邁向國外,畢竟國內的法令問題已經耗費業界多年的光陰仍無所獲,已經沒有多餘的時間與力量,面對此一高聳如雲的山壁。相對,亞洲鄰近的日本、韓國,以及中國的崛起,對本產業的威脅越來越大,所以未來對於市場的規畫,將畫出全球十大市場,由本人親自領軍前去拓展。希望在我的任期內,將現有年產業八、九十億,擴展到一百五十億的目標,讓本產業不要在困守台灣,積極走向國外,讓GTI台北展在明年更有希望。
立法委員林郁方
站在這裡,本人感觸良多。我曾與不少業界人士聯合在立法院召開協調會,也曾一同到韓國考察,深入了解該國在遊戲機產業的政策走向。遺憾的是,最後仍無法發揮成果。我認為很多問題都是發生在管理方面,尤其是政府立了許多法令,有的甚至只是行政命令,卻造成業界窒礙難行,難以發揮。現在韓國大舉攻佔大陸服貿市場,台灣卻已經喪失先機。為什麼其他國家電子遊戲機的發展越來越好,大陸遊戲機產業成績表現愈加突出,這主要還是管理問題,沒有辦法成為業界助力,反而變成阻力。事實上,這種益智類的遊戲,只要妥善管理,的確是可以成為青少年一處抒發、休閒的管道。這應該是要發揮魄力,竭力推廣的方向,讓這類產業鬆綁放寬,創造更多產業價值、帶來更多的工作機會!
經濟部工業局副局長呂正華
行政部門如何去做好法規鬆綁,這其實是我們的職責。但目前電子遊戲機的主管機關仍是商業司,相信今天也有出席商業司副司長陳秘順,會給各位一個答案。從產業推動的角度,工業局負責的數位內容產業,即涵蓋了電子遊戲機產業,若能在好的管理之下,將可以提高更多的產業附加價值。以飛絡力電子為例,他們將籃球機也應用了網路多人連線的功能,這方面工業局也提供了協助。另一家鈊象電子,他們完成跨業整合,做到「一元多用」,也是工業局推動數位內容的時候,成果相當明顯。像是機甲英雄這款遊戲,也將其開發成時下流行的手機遊戲;尤其手機已是現在相當受到歡迎的平台,若能將產業整體性進行推動,對於現有產業的情況將帶來幫助。剛剛魏理事長提到的目標,這是非常好的方向,但也需要得到政府的幫助與努力,前往各個國家拓展行銷。而我們工業局,也會將持續進行產業轉型、提升的腳步,協助台灣產業向上提升。
經濟部商業司副司長陳秘順
電子遊戲具有舒壓的功能,屬於現代休閒娛樂的選項之一。有關益智類的部分,部內的審查委員特別已經針對音樂、跳舞、投籃機等,已經開放認定為非屬遊戲機,較不受場地問題的限制。當初,電子遊戲機是從教育部移轉到經濟部商業司,但各地方政府都當作洪水猛獸,既不願開放新場地,舊場地又拼命壓迫逼其關門,減少遊藝場的數量。這其中也牽涉到不少問題,最後造成遊戲機必須評鑑遊戲機,限制擺放的場所,最後形成一種高度管理的問題。像今天的展會,還沒通過評鑑的產品,便是採用專案處理的方式進口展出;或是以研發的名義進口機台,但是不能販賣銷售。我們會以協助產業發展的角度,進行調整。因為我們是用場所來管理機台,只要遊戲稍微改變就須要重新評鑑。至於開放網路連線功能,便與工業局有關,跨出了另一個領域。我們也希望更多專業人士提供更好的建議,並蒐集業界的意見,以進行改善。
中華民國對外貿易發展協會秘書長黃文榮
這門產業,可以看到歡樂的氣息,更顯示出產業的濃縮結晶,從IC產業、電子產業、機械產業及文化創意產業,匯聚成一體才設計出如此豐富多元的遊戲產品。這是非常具代表性的台灣產業,其帶動一連串完整產業鏈,相當值得推廣。而這門產業走向外銷,這就與外貿協會的責任有關,需要雙方一同努力,因為遊戲機產業確實屬於高度價值的產業之一,不但能帶來歡樂,更帶來發展與就業機會。外貿協會在全球行銷方面,獲得經濟部貿易局的協助,在世界各地擁有不少行銷據點,能與大家合作。當我們要走向國際開發時,也要注意到,產業界仍然需要一個主場,就是GTI台北展這個平台。希望能越辦越好,吸引更多海外展商參與。以今年景氣的情況,我們還是能看到來自美國、大陸的廠商參加,也有國外買主到場。未來,期望商業司與產業界更密切的合作,將這個展會做得更大、更好。
展會概況
不少廠商均展示各式優異零組件產品供買家,如Suzo Happ、交流科技(EWT)與彰明電子(Chan Ming)等。
台灣兒童騎乘類產品的代表性廠商,為豐運成(Feng Yung Cheng)與錏洲娛樂(Asia Amusement),毅興國際的產品也值得一看。
鈊象電子今年除了大型電玩之外,也展示了家用主機與手機遊戲。
友廣(A-Lin)的印表機、豐乾(Feng Chen)與吉鴻電子(ICT)的數幣器,品質相當受到讚賞。
這場年度盛事,除了國內廠商鈊象電子、尚芳國際、天下數位、飛絡力電子等五十多家之外,還有澳洲的CPI、美國的SUZO-HAPP、JCM等海外業者,共同各式遊戲新品,以饗眾多買家。今年依舊有不少參展廠商數推出新產品,還有為國人自製研發的項目,展現出在地業者研發、設計頂尖技術。 以下為今年展出概況:
◎888科技:提供代客製作、開發遊戲機檯與主機板的服務。
◎友廣貿易:代理CUSTOM全系列熱感式印表機等產品。
◎錏洲娛樂:展示各式騎乘玩具、電瓶車,如挖土機、夢幻火車等多款騎乘檯。
◎天下數位:本屆推出主電子推幣機(神燈願望、童話森林)、多款雙螢幕斯洛遊戲(綠林俠盜、艾麗絲、夜店王、綠野仙蹤、群魔古堡、寶藏島、彼得潘、忍之任務、火爆怪客)、S100簡易手臂開牌系列、S200列簡易搖骰開牌系列、S220全自動簡易開牌系列、R200全自動機械手臂(百家、骰寶、輪盤)、B210雙軌浮球機、洗牌機、整場型雙螢幕單機、Bcross電玩帳務整合系統等。
◎博敦電子:主打各式拉霸遊戲,如野蠻世界、新潘金蓮、打虎英雄、單機輪盤、水滸天下、海釣王、傑克魔豆、齊天大聖、白蛇傳..等。
◎彰明電子:擁有豐富完整的零組件,包括配線成品類、配線器材類、及電子元件等。
◎慶駿電機:主打彈珠台、瑪莉台及機台零配件。
◎Crane Payment Innovations:國際零組件大廠,產品具備各類錢道、投退幣器系統設備。
◎大勝科技:今年主打彈珠台、輪盤機、瑪莉機、遊戲機台、遊戲機零配件、機台框體。
◎大丹育樂:展出滾球王國與框體大風、大宇等。
◎蒂特精密:以OEM/ODM遊戲機箱(吃角子老虎機台),賓果機與彩票機。
◎交流科技:展出IC/RF讀卡機, 印卡機, 防拷貝IC & 音效IC等。
◎飛絡力電子:主打:娃娃機類、禮品販賣機、電子遊戲機、運動健身類產品等,籃球機等產品。
◎豐乾科技:展出NV9USB+紙鈔機、BV20紙鈔機、NV150紙鈔機(支援TITO)、NV10USB紙鈔機、BV100紙鈔機、BV50紙鈔機、NV200紙鈔機(支援TITO)等產品。
◎豐邑富科技:今年主打彈珠檯、輪盤遊戲與瑪莉類遊戲等產品。
◎豐運成:這次推出水上摩托車、小賽車、小火車、FM-001夢幻跑車、FC-107甜甜圈、FM-006奇迪車、FT-007 PoPo小火車等騎乘台。
◎福奇電子:首次參展,推出黃金輪盤
◎葛興貿易:展示了各種電子零件、瑪莉機檯、彈珠檯等產品。
◎廣澤電科技:展品以阿拉丁、打火英雄等撈魚機。
◎和泰開發:博弈機、老虎機、斯洛機種等。
◎好馬科技:提供軟硬體專案開發、開球機、浮球機、洗牌機、機械手臂開獎相關開發、Solt machine代理。 ◎情報站電玩雜誌:相關電玩產業雜誌。
◎懷藝電子:主要展品為液晶顯示器、曲面顯示器、透明顯示器、遊戲機檯、電源供應器、投幣器等零組件。
◎毅興國際:展示了旋風小馬、娃娃機等各式益智類遊戲。
◎領航數位:於模擬機居於領導地位的領航數位,今年展示迪多世界、極速賽艇「Top Gunner等遊戲。
◎吉鴻電子:展出了兌幣器、複合式接收器、證件辨識機、印表機、硬幣接收器、出鈔機、出卡機、紙鈔辨識器、出幣機等產品。
◎鈊象電子:展出產品橫跨娛樂類產品、模擬機、非屬電子遊戲機、親子娛樂機、行動平台遊戲。今年以舞力特區、機甲英雄、巨獸浩劫等遊戲為主力推廣產品,今年也展出手機遊戲,以及進軍PS4家用主機平台的三國戰記其。
◎JCM:國際知名零配件大廠,主打紙鈔機辨識模組等相關產品,如iVizion、iPro、iPro-RC、DBV-400、DBV-500、FL Gen2 printer等。
◎聯銳科技:展示了各款推幣機,並主打幸運刮刮樂這款產品。
◎決安公司:知名零組件供應商,展品有按鍵、中獎燈、LED燈條。
◎凱仕特國際:帶來國際大廠WMS與interblock等多款拉霸機與輪盤機。
◎廣易科技:主要展示彈珠檯、輪盤、瑪莉台、Slot台等機台。
◎樂奇華電子:展出專利無頂式雙軌浮球機(擋桿式開球) 、專利無頂式雙軌浮球機(推盤式開球) 、線上遊戲單機、黃金999推幣機、專利桌上快速撥幣裝置、專利抗與高壓數幣馬達。
◎立都科技:展示國外知名廠商EGT、AGI、LGT GAMING、水滸天下、AGT Roulette等拉霸遊戲。
◎微妙軟體:展品以線上遊戲系統、局網遊戲系統、多人機遊戲機台、單人機遊戲機台、各式3D遊戲等。
◎名陽科技:展示了螢幕台、套件、彈珠台、瑪莉機等相關產品。
◎上煜企業:以製造生產拉霸框體、電玩相關零件產品供應。
◎泛亞育樂:這次展中時光特區五、灣岸賽車五、侏羅紀公園、Candy Crush與其他各式益智遊戲。
◎寶凱電子/武馬行(TWCT):從益智、娛樂到框體,展出各式禮品娃娃機、夾娃娃機、禮品選物機、籃球機、博弈機台,以及新推出的Shining Crane等。
◎仙友企業:主打非屬電子遊戲機、益智類電子遊戲機、運動休閒育樂器材。
◎尚芳國際:涵蓋大型電子遊戲機、彩票類遊戲機、兌幣、管理事務機、非屬電子遊戲機,其中有環狀賽車、黃金鬼盜船、Digging Saga、Happy Boat、Strike X等。
◎笙揚電子:現場展示了彈珠台、5輪15線對獎機種、賽狗機等。
◎祥輝達精密工業:主推幸運魔法678球彈珠台、足球明珠、時間控制箱、螢幕台、兌幣機、自助洗車控制箱、充電時間控制箱等產品。
◎旻品企業:展出按鍵、投幣口、燈條等電玩零組件。
◎松永國際:8人玩漁機、8人玩水果押注、8人玩賽車押注等產品。
◎東美控股:首次參展,彩票機系列-羊羊碰碰碰、迷你冰球、狂熱節拍等益智遊戲
◎SUZO-HAPP:包括零件、元件和部件,如液晶螢幕、按鍵等各種組件。
◎台灣元美:展示產品以娃娃機、彈珠台與騎乘台等產品。
◎台灣蠟品:首度參展,推出3D客製化公仔、3D多媒體影像品。
◎新大公司:產品以博弈機台框體(金屬製&木製)、娛樂機台、娃娃機、頭燈。
◎鼎莉國際:主打手足球台。
◎全竤科技:帶來各式親子機、撲克、轉輪、捕魚機等。
◎微勤電機:產品以博弈機台框體、資訊台框體、遊戲機台(如娃娃機、扭蛋機等)等為重點。
◎瑩慶光電:資深液晶螢幕、電源供應器供應商,產品以液晶顯示器、電源供應器、聲音功率放大器為主力商品。
◎全志科技:展出各種螢幕彈珠檯、母雞下蛋、螢幕景品機、迷你雙爪娃娃機、旋轉之心II、螢幕機、娃娃機等。
◎永上科技:各式鐵製框體 Android多功能廣告平台。
◎揚迦企業有(隆升):產品以捕魚機、22吋框體為主。
◎孕龍科技:經營項目涵蓋家用遊戲主機周邊控制器、大型電玩、立體電影劇院系統為產品主軸,今年為展會帶來了競技射擊、飛靶射擊等遊戲。
展會焦點
儘管本屆聲勢不如以往,但是今年特別規畫了「博弈專區」,專為買家精心設計,共有十家業者進駐。其中以本土浮球機廠商天下數位、WMS代理商凱仕特國際的攤位面積最大。據參展廠商表示,雖然這次展中明顯感受到進場人數減少,但由於特別為展會推出新機台,依舊吸引到買家洽詢,顯示出博弈專區的設置仍有價值與功能性。 Namco本屆缺席雖然令人遺憾,但是國內代理商仍舊引進許多精彩作品,像是電影即將推出續集的冒險射擊遊戲-侏儸紀公園;日本賽車名作系列灣岸賽車五,以及從手機遊戲移植到大型電玩的Candy Crush,雖然展出攤位較為偏遠,但仍掩蓋不了其遊戲的趣味與特殊性。

另外,鈊象電子推出的產品,包括橫跨騎乘台的海豚大冒險、炫風小馬,競速類的極速摩托2、火線狂飆,音樂類的舞力特區,以及手機遊戲區,和進軍家用主機PS4的三國戰記,再加上機甲英雄豐富的周邊產品,依然是今年各方焦點。

本土廠商還有娃娃機大廠寶凱電子展示的Shining Crane,採用多機連線的LED絢麗燈光,可同步變化七彩顏色,無論是擺放任何場所,都絕對是最吸引人注的的框體作品;孕龍科技帶來的飛靶射擊,比照奧運競賽的射擊項目,採用絕對擬真的設定,保證讓玩家體驗到真實射擊比賽的刺激與逼真感。
寶凱電子(Paokai)/武馬行(TWCT)的新娃娃機「Shining Crane」和其他產品,擁有十足的人氣與買氣。
台灣零組件廠商的品質與服務,向來深受國際業者肯定。圖為蒂特國際(Entropy)、決安公司(Jyuee Ang)與懷藝電子(Huai I)的展出攤位情形。
今年首開博奕特區,凱仕特(KCT)、好馬科技(HOMER)與松永公司(Song Yes)都有不錯的表現。
改變迫在眉睫
從今年的展會裡,可以注意到景氣走向的蛛絲馬跡。無論是海外買家人數或是到訪的國家數量,都出現歷史新低的紀錄。或許歐洲景氣的不振,至今仍影響娛樂事業的需求;而美國的經濟的狀況雖然持平,但依照第二季美國經濟展望的分析來看,唯一表現堪稱良好的產業,也僅限於內需市場的服務業,其透露了緊繃的情勢,依舊難以帶動相關休閒需求的成長。

至於被寄予厚望的中國大陸,則在習氏政權的主導下,正走入經濟產業的調整階段。從眾多的跡象來看,以外銷為重的電子遊戲機產業,正面臨內憂外患的夾擊。國內市場一直在法令上未能突破,市場持續萎縮不振,近來還是無法看見改革的曙光。

電子遊戲機產業雖然擁有悠久歷史與穩固根基,但事實上,許多研發廠商,早已不再侷限這塊領域。以鈊象電子為例,雖然是從商用電子遊戲機起家,但現在旗下產品早已擴及線上、電腦遊戲,更積極開拓手機遊戲市場,並以「三國戰記」打入PS4家用主機平台,大獲好評。

時至今日,既然無法寄望商業司主動開放法令,那麼接下來GTI台北展也到了該省思的時刻,重新規畫GTI台北展未來的定位與任務,向業者學習,從自身做出改變,擴展更多元的領域,或許有機會找到新的一片天。第廿三屆GTI臺北展預定在二○一六年五月舉行,請密切注意GTI官方網站www.gtiexpo.com.tw最新動態,或持續追蹤《台灣電玩》、《GTI海外國際專刊》報導。
以模擬機開發製造為產品主軸的領航數位(Injoy),旗下的遊戲作品向來都能帶給玩家驚喜趣味。
天下數位(Bingotimes)的浮球機、電子推幣機與其他遊戲產品,經常是展會焦點之一。
台灣最具代表性的外銷遊戲產品,莫過於彈珠檯與瑪莉台。今年則有名陽科技(Min-Yan)、慶駿電機(Cheer Jingle)、豐邑富科技(Feng Yi Fu)、廣易科技(Kwang Yi)、笙揚(Sheng Yang)與祥輝達(Shiang Huei Da)等業者。
飛絡力電子各式娃娃機與遊戲機(Feiloli),吸引不少買家目光。
國際廠商JCM與CPI的參展,讓展會愈加多元精彩。
大陸廠商福奇(Full-Chi)與東美控股(Tung Mei),今年都是首次與會。
博弈類相關的博敦電子(Borden)、和泰(Hotai)、隆升(Yan Ji)、立都(Lidu)、廣澤電(Glossy Gaming)、微妙軟體(Micro Sova)等公司,今年都分別推出新產品。
全志科技(Youal-Jifh)的產品囊括彈珠檯、景品機與娃娃機。
瑩慶光電(Ying Tchin)供應各式液晶螢幕、電源供應器等產品。
泛亞育樂(Pan Asia)今年代理不少海外大廠新產品,吸引不少人嘗試。
孕龍科技(Zeroplus)的新遊戲「Trap shooting」詢問度不低。
首度參展的台灣蠟品(Taiwan Wax)展示3D客製化公仔、3D多媒體影像品等。
台灣框體的品質優異,也是世界頂尖水準。圖為微勤科技(Weehe)、上煜(New Sun Yu)、永上(Your Sun)及大丹(Dar Dun)。
台灣產品的實力,在GTI展中表露無遺。圖為新大(G-SHEEN)、葛興(G-SHEEN)、聯銳(Joymax)等公司。
尚芳國際今年也祭出不少益智、彩票機等新品。
仙友(Shainyou)與鼎莉(Ding li)兩間公司今年帶來了手足球(Soccer Table)產品。
提供各式多元的產品展出,是GTI台北展的最大特色。圖為樂奇華(Lechihwa)、旻品(Supreme Exim)、大勝科技(Da Sheng)及888公司。
全竤科技(Victorious Game)主要展示了撲克、拉霸、捕魚機等產品。
台灣元美(Taiwan Yuanmei)展示的新開發騎乘台產品。
※本文刊登於2015年6月號No. 134期GTI海外專刊
 
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