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多伦多国际VR会议测试行业增幅及大众接受度

第四届虚拟现实与增强现实全球会议暨展览会
第四届虚拟现实与增强现实全球会议暨展览会(VRTO)于六月初在多伦多闭幕。这次活动汇集了数字媒体先驱、发明家、开发者和畅销书作家,探讨文化、社会、人性的未来,以及我们如何能够共同合作,并利用沉浸式技术来改善我们自己和我们所生活的世界。Intel Studios、Ubisoft、Entertainment One、Venture Reality Fund、CTRL-Labs、Globacore、Cream 360、VR、Dark Slope Studios以及其他公司的领导人纷纷来到VRTO展以探索这个行业的现状,并讨论我们将从何开始探索。

人际关系与社区发展
VR常常被误认为是一种独立的技术领域,它是一种能够将人际关系社区凝聚在一起的工具。虚拟现实为用户提供了一个沙盒或游乐场,这是一个完全独特的媒介。VRChat拥有超过300万的下载量和3.2万的Twitch用户量,已经成为最成功的虚拟现实应用之一。空间化媒体正在重新定义我们如何能够彼此沟通和联系。Syrmor Shiraz是VRChat的一名嵌入式记者,他以多伦多为根据地发掘全球用户的亲密个人故事。吸引人的视频为他在YouTube上赢得了超过50万的粉丝。Shiraz说:“你身体上的很多特征都被剥去了,一个更纯粹的自我出现了。”他讨论了一个男孩因为一种衰竭性疾病而无法出门,而他如何在这个虚拟环境中找到慰藉。Shiraz是因为基督教牧师DJ Soto而加入VRTO展的。DJ Soto最近在VRChat上进行了洗礼,之后登上了国际头条。为了找到那些被现实世界的教会排斥在外的人,DJ Soto的虚拟服务让他找到了社区中那些被遗忘或无法参加服务的人。

VRTO展上“SyrmorSocialVR发掘的奇闻趣事新闻
VR主持人及VRTO主题演讲人Kent Bye提出“虚拟现实不仅仅是边缘在线社交的领域”,他就该主题进行了1,100多次采访,以特殊的方式与Malicki-Sanchez谈论了企业如何开发可加强公共娱乐的沉浸式体验。从主题公园到竞争性游戏,虚拟现实将为各种娱乐产业注入新的机遇。电子竞技的普及产生了一个玩家专区和观战专区。今年的VRTO展会讨论了虚拟现实将如何成为电子竞技竞技场上的角斗士。电子竞技是一个价值10亿美元(68.74亿人民币)的产业,在2019年实现了26%的增长。电子竞技顾问及比赛组织者Jakyo Manor表示:“节奏游戏不应该被低估。我们看到很多在YouTube上有影响力的人和名人在Twitch上玩《节奏空间》(Beat Saber)。观众在电子竞技中很重要。虚拟现实将让粉丝们在一个全新的层面上体验并与玩家互动,这才是虚拟现实产业真正的机遇所在。”《未来的历史》(The History of The Future)的作者Blake J. Harris谈到Facebook认为自己已经征服了游戏行业,“但他们并没有像自己认为的那样成功地插上那面旗帜”。Harris接着讨论了Facebook平台在成为主流之前是如何在校园社区中巩固强大的用户基础的,但在目前的发展过程中,游戏玩家和开发者却被忽视了。他呼应了Oculus前VR工程师Alexandra Howland的观点,他表示:“Facebook不了解他们所进入的市场。”这家社交媒体巨头对VR的投入超过了其他任何一家公司,它将不得不与游戏玩家和独立开发者达成和解,以重现他们早期的成功。

为消费者创造
尽管虚拟现实在企业市场取得了令人瞩目的成功——沃尔玛、富达(Fidelity)、UPS、DHL以及更多公司正在培训数以百万计的VR人才——但虚拟现实行业一直在等待消费者转变为这一媒介。凭着在用户手中的420万台PSVR设备和400万台高端PC VR头盔,虚拟现实不再只是与消费者调情。风险现实基金(Venture Reality Fund)联合创始人Tipatat Chennavasin认为,Facebook最新款耳机Oculus Quest的推出是家庭用户增加的一个转折点。像《节奏空间》这样的游戏,一年赚了2,000万美元(约1.37亿人民币),证明了消费者对VR的渴望。随着街机在全球范围内不断扩张,并为虚拟现实媒体提供分销渠道,问题在于,一旦虚拟现实的“噱头”逐渐消失,如何让客户再次光顾?一家娱乐公司Secret Location的战略和商业发展高级总监Laura Mingail说:“最成功的体验是那些考虑到基于位置的娱乐消费者范围而开发的体验。消费者不会因为游戏是VR而付费去玩它。如果游戏拥有一个IP或故事,并具有大众吸引力,他们愿意为体验付费。但单凭故事是不会成功的。它需要几乎是凭直觉来玩,它需要有一个理由让人们想一遍又一遍地玩它。”任天堂(Nintendo)、《星球大战》(Star Wars)和《终结者》(Terminator)都在VR内容方面取得了成功。而《侏罗纪世界VR》也成为了Dave & Buster公司历史上最大的一款游戏!VRTO的口号是“让我们变得更加真实”,而多伦多的小型会议能够继续赢得国际观众的支持,这是为了改善这种新兴强大的新媒体而采取的强硬措施。

该报道发表于GTI专刊2019年的9月刊(179期)

 
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