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从GTI跨进中国,从中国进入世界
 
从GTI跨进中国,从中国进入世界
 
GTI广州展韩国馆展商联合专访
 
文/柯宗鑫
 
2014年GTI广州展于8月22~24日在琶洲展馆顺利画下句点,本届展会除了众多大陆厂商参展与会,其中设在1.1号展馆的韩国馆,更是今年展会的焦点之一。由韩国KGCIA协会领军带团参展的数家韩国厂商,其带来的新颖产品,无不吸引参观访客的目光,玩家驻足大试身手、买家洽询不断。GTI海外专刊特别于展会现场,联合采访此六家公司与协会组织的代表,和我们读者一起来分享此次参展的心得。
 
看好中国潜力,藉展获取市场信息
由韩国游戏文化产业协会(Korea Games Cultural Industry Association,KGCIA)领军的GTI广州展韩国馆。
参展团员A2Tsoft产品「Space Police BoBo & PoPo」, 玩家可以利用那些表情各异的小球来投掷投射墙上的动物,创意十足!。
由韩国KGCIA(Korea Games Cultural Industry Association)协会领军组团,成员包含Sunaerosys、Daeasung、A2T、Andamiro、KOCCA(Korea Creative Content Agency)等公司和单位,并联合在韩国馆专区共同展现来自远方的坚强实力。这次来访的韩国厂商,都是第一次参与GTI广州展的展出,仅Sunaerosys公司有过参加上海、西安、珠海等地游戏展的经验。在广州的三天展期,对于这几家初次参展的厂商,都是一次全新的体验,因此也有不少感想与意见愿意提出分享,作为主办单位下届邀请海外展商的参考指标。

中国十多亿人口的庞大商机,早已是全球各项产业的关切目标,游戏机产业自然也不例外。A2T公司代表Park Min-Woo表示,「现在每一家国际厂商都想把自己的游戏产品打入中国市场,但实际上仍然需要通过中国官方的规定。」目前,大陆对于游戏产业仅仅开放了一扇小门。若要完全活化市场,官方仍要将相关法令订定更加开放,对于海外投资厂商的服务尽量周全完善,才可能会带来进一步的成长空间。

Daeasung公司代表Pomme Tack-Lee补充提到,「即使是现在流行的格斗类游戏,都需要发展硬件、软件两大部分,二者均需同时发展,大陆游戏市场才能得到更大的发展性。」

藉由这次的参展,Sunaerosys公司代表Chi Kang-Hyuk认为得到了充足的宝贵信息,「我们发现中国客户确实喜欢大型电玩游戏,如我们的产品-『MPVS-Pro多功能平台仿真机』即超乎预期,相当受到欢迎。」因此,Sunaerosys计划开发更多此类游戏,并在中国市场推出更具变化、多元的产品。

知名韩国厂商Andamiro,参展代表林日松(Jacky Lin)指出,目前中国政府已将彩票机合法化,「而彩票机系列正是本公司向来专注投入的产品,我们乐见中国市场能朝这方面去发展;不过,大陆游乐场的低迷景气,已经从2012年持续到了2014年,虽然在缓慢复苏,但我们引颈期盼中国游戏游艺行业能够尽快回复到以前的盛况。」

KOCCA为韩国政府的产业辅导单位,其参展代表Shim Young Sik强调,希望中国能够开放更多优惠给海外业者,「其次,中国需要加强知识产权的观念,最后中国政府虽有意活性化游戏产业,但是各地省份尚未提出具体措施,所以希望在这方面能有更多的改善。」
不吝给与建议,期望广州展会更好
Andamiro展示了各种游戏机台,如「Pump It Up」、「巴黎铁塔(Eiffel Tower)」、「一杆进洞(Hole in One)」、「水果派对2(Fruit Party 2)」、「恐龙战队(Color Ranger)」等。
Daeseung Intecom推出了「Canimals Name Sticker」和「Canimals Photo Booth」两款新品,可爱指数爆表的卡通图案萌翻了众多观众。
对于首次参与的GTI广州展,这几位韩国宾客各有建议,也不约而同将广州展与知名国际大展IAAPA展进行比较。A2T公司代表Park Min-Woo便提到,「与IAAPA展相比,GTI广州展的规模较小,并且在相关规定的配套仍有不足;另外在硬件设施方面的布置,如电线的摆放设计并不干净利落,下届展会举办时最好多加注意。」

Daeasung公司代表Pomme Tack-Lee认为,「IAAPA展向来吸引全球国际买家到访,但广州GTI展要求对象主要还是针对中国境内市场的一场展会,明显以中国买家居多,很多厂商的展出规模并没有很大。」

曾参与过其它中国境内游戏展的Sunaerosys公司代表Chi Kang-Hyuk,「上海、珠海与西安的游戏展对于媒体的宣传非常强势,无论是电视、网络、报纸杂志都有相当庞大的宣传计划,但是广州展似乎没有太多媒体方面的报导。」

至于已在中国市场经营数年的Andamiro,产品主要是透过合作代理公司处理,参展代表林日松说,「这次独立参展,主要目的是提升我们的品牌知名度,展商访客也都以中国为主,这对我们Andamiro公司而言,是一个值得发挥的空间平台。」他又提到,中国市场庞大,全球都在注意,「所以这次的参展,目的就是要加强中国市场的宣传;第二个目的,则因为广州展也吸引不少东南亚买家,间接在东南亚市场发挥了广告效果。虽然不同展会各有千秋,但是GTI展更适合我们公司参加。」
满载而归,展会成效可期
Sunaerosys展出的「MPVS-Pro多功能平台仿真机(Multi Platform Vehicle Simulator)」可谓引爆人潮,大受欢迎,前往体验的玩家络绎不绝。
这次的参展,让这几家韩商可以说是满载而归。A2T公司代表Park Min-Woo相信,「透过这场展览,我们更深入了解了中国买家的需求所在,这对于下次的参展帮助很大。」Daeasung公司代表Pomme Tack-Lee也说,「虽然还没有真正联系到卖家完成交易,但我们可以确实了解到中国消费者的趋势喜好,以前要挨家挨户访问每个企业才能了解这方面的讯息,但是现在在这个展会可以一次让所有信息到位,收获不浅!」

Sunaerosys公司代表Chi Kang-Hyuk坦言,「这次的参展,其实是有点匆忙,并没有准备得很充足,事前也怀疑中国消费者是否会喜欢他们的产品。但最后,产品确实引起了每一位到现场访客的兴趣,虽然还没有实际的成就,但我们非常感谢有这个机会参与这场展会。」

Andamiro参展代表林日松指出,「这次人潮非常踊跃,加上参展的都是最新产品,到不少直接登门询价的厂商,成果已经超过预期,对于此次展会的成果能达到预期的目标感到相当满意。」

KOCCA参展代表Shim Young Sik则给广州展一些建议,「主办单位应对于海外参展厂商提供一个具体的指示,包括该准备哪些数据、文件,以及更加详细的作业流程,这对于初次参展一切尚不熟悉的情况下,更需要主办单位主动提供这些信息。」
韩国政府积极辅导大型电玩产业
这次参展的韩国厂商接受GTI Magazine专访,最后合影留念。Sunaerosys代表(Director)Chi Kang-Hyuk(右一)、A2Tsoft代表(Manager/ Planning Team)Park Min-Woo(右二)、Daeasung代表(Overseas Sales, Manager)Pomme Tack-Lee(右三)、Andamiro代表林日松/Jacky Lin(左一)、KGCIA代表(Director)DucKsu-Park(左二)、KOCCA代表(Manager)Shim Young Sik(左三)。
韩国过去的大型电玩产业确实非常活跃,但自从在线游戏崛起后,因韩国网络建设相当完整,网速非常快捷,使玩家几乎朝网络游戏靠拢。不但因为网络方便,且出现许多免费游戏,造成消费者的习惯改变,不再愿意到特定场所投币消费。因此到目前为止,韩国相关的市场仍处于低迷状态。
KOCCA参展代表Shim Young Sik指出,「韩国大型电玩产业在2006年发生了赌博电玩事件,从此陷入瓶颈,直到2011年至2012年间,政府才开始支持这个产业,并策划许多方案,主要包含协助相关企业到海外参展、游戏开发补助方案两大类。」

这次由KGCIA协会带领厂商参加广州展同样得到政府支持,另外为了加强辅导企业发展,Shim Young Sik表示,「目前韩国政府政计划在游戏内容的制做与研发,以及游戏流通宣传等策略进行整合方案。再为企业提供一套最完整的补助规划,目前相关的计划都在逐步进行中。」相信不久之后将可看到成效,进而促使韩国大型电玩产业再次复苏。
※本文刊登于2014年11月号No. 129期GTI海外专刊
 
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