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日本契机:JAEPO娱乐博览会
 
日本契机:JAEPO娱乐博览会
 
作者/孙竣豪、毛倩
 
日本商用电子游戏产业年度两大展览会: JAMMA展与AOU展, 两者合而为一重新命名为JAEPO展,该展首届展览会在2013年2月15至16日于千叶幕张展示中心举行,共有51家厂商展出688个摊位,同时也吸引了20,580人前来参观,整体展会呈现有别以往的良好效益。
 
各项数据 显现成长
 
以“开启游戏的未来”作为主题的JAEPO,汇整日本境内两大展会,期能为日本电玩产业开创新的发展蓝图。
由Japan Amusement Expo协议会、日本娱乐机器工业协会(JAMMA)和全日本娱乐设施营业者协会(AOU)共同主办,日本经济产业省、国土交通省协办的第一届Japan Amusement Expo(JAEPO),在2月15至16日于千叶县的幕张展示中心4、5、6大厅热闹揭幕。此届展会共吸引了包括日本SEGA、Konami、Namco‧Bandai、Taito、RS、北日本通信(KNT)、中国世宇科技(Shiyu Group & UNIS)、华立科技(Wahlap)等51家厂商参与,其中有49间日本厂商,2间海外厂商。今年展出的摊位共有688个,SEGA有120个摊位、Bandai‧Namco有110个摊位、Konami则有66个摊位,三间公司的摊位规模依旧位居前三名,而两天的展会吸引了20,580人次参观者到访。
今年JAEPO展以“活化娱乐市场”作为目标,在展出屏幕类游戏、代币类游戏、奖赏类游戏、商用类游戏的一般区有23间厂商,471个摊位。展出动漫、游戏的公仔、吊饰以及相关产品的景品区有10间厂商,166个摊位。展出以全家能够一同游玩为取向的家庭区有3间厂商,12个摊位。展出框体、屏幕、代币、洗币机以及电玩零组件的相关产品区有9间厂商,24个摊位。至于海外区则是有中国厂商世宇科技与华立科技2间厂商,有12个摊位,以及拥有3间媒体展出3个摊位的出版区等6个区域。展出代币类游戏、屏幕类游戏、奖赏类游戏、骑乘台、儿童取向卡片游戏、电玩相关产品及其周边等今年春、秋两季预定要推出或已推出的产品,吸引众多业者参观。
根据统计,第一天的业者招待日共有8,145人,2012年AOU展为7,563人,比去年多了582人;而一般公开日则有12,435人,2012年AOU展9,683人,比去年多了2,750人,合计一共吸引了20,580人出席,比2012年AOU展的17,246人,多了3,334人;而总参观人数的比例也比去年多了近19%,呈现大幅度增加的态势。另方面,根据统计资料得知,近几年的日本电玩产业呈现相当不景气的状态,无论是从参展厂商、展出摊位以及观展厂商的数量皆大幅度减少。因此,JAMMA展与AOU展今年合而为一,为的就是刺激市场、活络产业,最终也略有成效。
 
各家厂商产品概览
SEGA的摊位规模最大,主打新品与多款人气游戏。
Namco‧Bandai有许多热门机台,摊位前聚集许多参观者。
Konami的各款产品皆获得不错的评价,图为该公司的展出摊位一景。
历史悠久的Taito,旗下有不少脍炙人口的游戏精品,今次展出成效不俗。
受限于篇幅,以下仅就几家重点厂商的展出情形和大家分享。

◎SEGA:今年依旧维持120个摊位规模的SEGA,在摊位中央架设有大型液晶屏幕,并公布了“Code Of Joker”、“Horuka×Toruka”、“北斗神拳 Battle Medal”等3款游戏作为展示重点,并推出多款游戏的升级版本,且展出了可对应“ALL.Net P-ras MULTI”服务功能的“Phantom Breaker Another Code”、“Under Defeat HD+”、“Caladrius”等人气游戏。除此之外,SEGA也展示了“StarHorse3 SeasonII Blaze of Glory”、“StarBoat Progress”、“箱绘卷—万福动物园”、“Border Break Union Ver.3.0”、“100&メダル Hyozaaan!!”、“Bingo Drop”等热门产品。

◎Namco‧Bandai:展出110个摊位的Namco‧Bandai,今年则是以“Mario Kart Arcade GP DX”、“太鼓达人(2013年3月版)”、“友情安装 ButtoBurst”等3项产品作为展出主轴,并展示了“海故事luckyMarine DX”、“钓魂”、“Deadstorm Pirates海外版”以及“DataCardDass dice-o DX”第一波主打“兽电战队强龙者”等热门机台,摊位前聚集许多参观者围观。

◎Konami:拥有66个展出摊位的Konami,主力推广的新产品有“Future TomTom”、 “DanceDanceRevolution”、“Sound Voltex II -infinite infection-”等产品,并有“Dragon Collection Shishito团的野心”、“GI-GranDesire”、“GI-GranDesire S”等新品。另一方面,Konami也展示了推出中的“Gitadora GuitarFreaks”、“Gitadora DrumMania”、“beatmania IIDX 20 Tricoro”、“Jubeat Saucer”、“Reflec Beat colette”、“Pop'n Music Sunny Park”、“DanceEvolution Arcade”、“MonsteR列传Orange Card Battle”等产品,都有不错的评价!

◎Taito::展出20个摊位的Taito是以诞生35周年的纪念游戏“Space Invaders”大型电玩版本“Groove Coaster”作为展会主轴,并展示了对应“NESiCAxLive”功能的“Arcana Heart3 Love Max!!!!!! ”、“Crimzon Clover for NESiCAxLive」、“非常E麻雀”、“Chaos Code -New Sign of Catastrophe-”、“AQUAPAZZA”、“斑鸠 for NESiCAxLive”等产品,吸引不少参观者前往询问。

◎世宇科技(Shiyu Group & UNIS):推出“欢乐水城(Waterpark Adventure)”、“快乐小鸭(Dcuky splash)”、“抓熊乐(The Joy Catcher)”、“迷你小火车-喷烟版(Mini Train With Smoke)”、“顽皮小猴(Cheeky Monkey)”、“海上航行(Arka)”等产品,受到很多日本买家的喜爱,纷纷试玩以及询问价格。

◎华立科技(Wahlap):第一次参与日本展会,推出了公司主打跳舞机游戏“舞者之星(Dance Core)”,现场获得众多买家及参观者的询问、试玩。 除了上述的几间大厂之外,另外像是Square‧Enix推出了“Lord of Vermilion III”;Capcon推出了“Monster Hunter Medal Hunting”、“玛莉欧派对 不可思议的捕手2”、“魔物猎人日记PuriPuri噗吱赛跑”、“Spin Drop”;Hope推出了“Tower Crane(暂称)”、“哈姆太郎大脱逃”、“Wheel Laoder”、“击溃炎之魔球”;Furyu推出了“Beauty Addict”。楠野制作所推出了“Ring Magician Pro”、“Adamski”、“Bar-B-Que time”、“2in1 Hello”、“不得不按”、“BarBerCut R”;Amuzy推出了“Bingo Bingo Pirates”、“聚集!战斗陀螺”、“JanJan Jungle Hunting”;Enheart推出了 “Bingo Espanola”、“妖怪busters”;加贺娱乐推出了“e-Sports Ground”、“Fighter Plane FC-088”、“Torenda 4α”等崭新产品。
 
 
中山世宇科技展出的嘉年华类、儿童骑乘类与彩票机都深获客户青睐,吸引许多玩家与买家。
 
 
首度跨海到日本参展的华立科技,主打舞者之星(Dance Core)反应火热而效益显著。
 
 
日本当地许多厂商都参与了首届JAEPO展,展现团结的行动力。
 
 
JAEPO 展期间举办了各类型的活动,如研讨会、娃娃机选手大赛、角色扮演博览会等活动。
 
 
面对持续低迷的日本市场,业者利用各种新颖机台以及产品,来锁定特定族群,冀望能够找回客源。
 
行业困局渐开
 
 
受到近几年经济不景气的影响,导致日本大型游戏业界呈现长期萧条的情况,业界代表性的两大展会之一的JAMMA展在2012年停办,再加上智慧手机及社群游戏的兴盛,使得游戏环境改变的前提下,第一届JAEPO展正式展开。 在展出厂商数量以及摊位数方面,JAEPO展不仅比2012年AOU展的展会规模大,甚至还吸引2家中国厂商参与,可谓是有别以往的封闭市场,完全展开交流的大门。在展出产品方面,与智能手机联动的游艺机成为场上注目的焦点,包括有SEGA的“Code of Joker”、Konami的“Dragon Collection Shishito团的野心”、“GI-GranDesire”等产品。
在音乐游戏方面,Konami的“Future TomTom”、Bandai‧Namco的“太鼓达人”、Taito的Groove Coaster”等,都是死忠粉丝第一优先游玩的选项。在景品方面,“One Piece”、“Pretty Cure”、“JOJO奇妙冒险”、“魔术少女Madoka Magika”等人气动漫画的角色模型和绒毛玩具,以及手机游戏相关的“触摸侦探 菇菇栽培研究室”、“LINE”等产品,也吸引不少参观者前往。另外,Bandai‧Namco的“Mario Kart Arcade GP DX”、SEGA的“Horuka×Toruka”、“北斗神拳 Battle Medal”等场上新品,同样聚集不少买家询问。总归而言,JAMMA展及AOU展合并后的JAEPO展,业者非常具有信心,并相信2014年的展会一定会更好,而第二届展览将会在明年2月份于日本千叶幕张展示中心举行。
 
※本文刊登于2013年5月号No. 116期GTI海外专刊
 
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