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上海ChinaJoy展十周年
 
上海ChinaJoy展十周年
 
展示中国游戏产业市场的潜力
 
文/毛倩
 
中国游戏产业经过10年的发展,从最初不到10亿元人民币,而今网络游戏市场实际销售收入超过400亿人民币,整个产业从ChinaJoy展的茁壮最能看出端倪。今年是ChinaJoy展第十届举办,从展场规模、展商家数到观展人数,皆创下历史新高,中国代表性厂商与国际知名企业的热情参与,一方面展现出中国厂商自主研发产品跨步国际的实力与雄心,另一方面则更形凸显出全球对中国游戏产业这块市场大饼的高度兴趣。
 
 
规模历届之最
ChinaJoy展迈入第十年,见证了中国网络游戏发展翻腾的新页。
 
ChinaJoy展期间举办多场论坛与演讲,邀请重量级厂商代表出席做意见分享。
 
第10届中国国际数码互动娱乐展览会(China Digital Entertainment Expo & Conference,简称ChinaJoy)于7月26~29日于上海新国际博览中心(Shanghai New International Expo Center)举行。

展览期间还举办『中国游戏商务大会(China Game Business Conference,CGBC』、『中国游戏开发者大会(China Game Development Conference,CGDC)』与『中国游戏外包大会(China Game Outsourcing Conference,CGOC)』等专题演讲,以及Coplay动漫游戏角色扮演大赛(2012 ChinaJoy Cosplay Carnival)。

国家新闻出版总署副署长孙寿山、上海市政府副市长屠光绍、中共上海市委宣传部相关领导、企业界代表等出席7月25日的开幕典礼与『中国国际数码互动娱乐产业高峰会(China International Digital Entertainment Summit)并致词。

ChinaJoy系由国家新闻出版总署、教育部、科技部、工业和信息部、商务部、贸促会、上海市政府等13个部门联合位指导举办。

据官方公布的数据显示,今年展览吸引了中国大陆、韩国、日本、美国、台湾、德国、印度尼西亚、俄罗斯、法国、越南、苏格兰(Scottish)等30个国家与地区的超过300家企业参展,展出面积约为7万平方米,规模创下历届之最。

本届展会主题为『名符其十、感恩十年为乐十进制、新纪元(Years of Glory, Years of Gratitude─New Decade, New Era)』,揭示ChinaJoy展举办十年来,已成为亚洲最大的数码互动娱乐产业活动。
 
今年的B to B综合商务洽谈区(Business to Business Area)规模更为扩大,涵盖30国200家展商共襄盛会。
 
台湾馆成效显著
台湾馆汇聚了鈊象、乐升、华义等11家具顶尖实力的台湾游戏开发商。(上至下3张图)
 
 
苏格兰国际发展局(Scottish Development International)带领该国游戏业者参加展览,而目前苏格兰拥有50多家极具创造力的游戏研发商。
由韩国文化产业振兴院(Korea Creative Content Agency,KOCCA)领军设立的韩国馆,约有26家厂商参展。
上海ChinaJoy展规划有B to C互动娱乐展示区(Business to Consumer Area)与B to B综合商务洽谈区(Business to Business Area)两大区块。连续第二年设立的B to B商务展示区(B TO B Area),规模较去年扩大1.5倍,达到12,000平方米。参展商约有200家,展出涵盖网络游戏、单机游戏、网页游戏、手机游戏与软硬件设备与周边产品等。而由台北市计算机公会(Taipei Computer Association,TCA)领军,号召了鈊象电子(IGS)、碁因游戏(Keystone)、唯晶科技(Winking)、思维工坊(Runewaker)、茂为欧买尬(Macro Well OMG)、昱泉国际(InterServ)、乐升科技(XPEC)、集英科技(Dainguo)、华义国际(WAYI)、松岗(Unalis)、雷爵网络(Lager)11家台湾游戏开发商,在W5-B501号摊位以台湾馆(Taiwan Delegation)的概念做整体设计与联合展出。

其中鈊象电子主推『蓝星战纪2 Online』,雷爵带来『童话2 Online』,还有昱泉的『界天(Scarlet Legacy)』,华义的『God of Destiny』,茂为欧买尬的『贝拉传说(Bella)』等,参展商透过展前安排的媒介平台,迎接络绎不绝的买家洽谈,台湾馆获得预期以上的成效。

此外,有多家台湾厂商独立参展设摊,如向上游戏(Splendor)、传奇(X-Legend)、智乐堂(Zealot)、游戏橘子(Gamania)、是方电讯(Chief)、沛星(Plaxie)。

以研发为主轴的软件开发团队─向上游戏(Splendor),今次参展是以客制化的棋牌游戏挂帅,包括有血战麻将、德州扑克、拖拉机….相当丰富的在线网页游戏(web games)与行动娱乐游戏(mobile game),获得客户很高的评价。

韩国文化产业振兴院(Korea Creative Content Agency,KOCCA)也组织26家当地厂商,在这次的ChinaJoy展示设立韩国馆(Korea Pavilion),全力推广韩国厂商、韩国游戏、韩国展览。

韩国游戏者开发者协会(Korea Game Developers Association,KGDA)则是独立设摊,宣传韩国游戏产业会议(Korea Games Conference,KGC)。

在欧洲50大游戏开发地区中排名第三的苏格兰,在苏格兰国际发展局(Scottish Development International)的带领下,苏格兰游戏公司Blazing Griffin、Interface 3、Legend(传奇信息有限公司)与Reloadeo也参加今年的ChinaJoy展。
 
中国游戏产业前景看俏,透过参展是最直接的推广方式,图左至右分别为俄罗斯MaiLRU Group、澳洲BigWorld、印度尼西亚Lyto。
 
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