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游戏开发者大会(GDC)台北峰会登场
游戏开发者大会(GDC)台北峰会登场
文/徐永先
游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)首次在台湾举行,即邀请到全球电玩业界的重量级来宾针对社群游戏、行动游戏、在线游戏与游戏机游戏等主题进行专业演讲,同时更吸引了来自海内、外超过六百名参观者与会,也证明台湾电玩游戏产业已在世界上占有一席之地。
首度在台举办
GDC台北峰会邀请两岸三地众多嘉宾到场。
来自海内外超过六百名专业人士进场。
全球游戏业者屏息期待的游戏开发者大会,是全球规模最大、最专业及历史最悠久的游戏产业专业论坛,而台湾外贸协会在经济部国际贸易局支持下,经过两年努力争取,终于成功取得授权,并于6月26至27日举行首届「游戏开发者大会─台北峰会」。

为期两天的会议共吸引来自美国、巴西、澳洲、日本、新加坡、香港、澳门、中国、台湾等12个国家、地区超过600名专业人士与会。同时,主办单位更邀请到超过20位来自英国、瑞典、美国、日本、韩国、台湾、中国等地重量级演讲嘉宾展开交流,其中不乏游戏产业龙头共襄盛举。本会议今后将定期在台湾召开,并逐年扩大活动规模及内容,这表示台湾游戏产业受到业者肯定,以及在全球游戏产业市场不可忽视的地位。

游戏开发者大会包含每年3月于美国加州旧金山、8月德国科隆、10月美国德州奥斯汀及11月中国上海的活动等,其中包含程序开发、美术设计、游戏制作人、游戏设计师、音效专家、商务决策者与游戏研发相关的专业人士必参与之国际盛会。

2011年台湾电玩游戏产值约六千亿新台币,较2010年成长约一四.八九%,其中数字游戏产业更呈现高度竞争态势,而台湾业者从过去代理海外游戏开始,现在已积极朝自制游戏及海外市场发展,积极寻求发展新的版图。包括网页游戏、社群游戏、智能型手机及平板计算机的应用等,同时台湾各大专院校也纷纷成立数字内容产业相关系所,积极培育游戏产业相关人才。
汇聚世界级专家
中国文化部文化市场司副巡视员傅燕梅介绍大陆游戏概况。
Ngmoco Sweden总经理Ben Cousins分析全球游戏产业的五大趋势。
台北峰会开幕邀请到中华民国对外贸易发展协会秘书长赵永全、经济部国际贸易局组长江蕙芳、经济部工业局电子信息组组长萧振荣、中国文化部文化市场司副巡视员傅燕梅、亚洲博闻有限公司台湾分公司总经理刘樱惠、乐升科技董事长许金龙、雷爵信息董事长张厥犹等贵宾,进行主题演讲并介绍两岸游戏产业生态与近况。傅燕梅说到,「中国游戏产业规模自2005年以来,逐年皆以倍数成长,而截至2011年底,游戏产业年产值高达二百五十九.四亿人民币,并且持续成长中。此外,大陆的游戏人口上升速度也相当惊人,其中在线游戏去年游戏人口有十一.二亿人,较2010年成长二亿人口;网页游戏部份的使用人数更高达十四.五亿,较前年同期成长了二三.九%,亦为内地最为普及的游戏区块。」

中国为游戏产业的新兴市场,强大的消费能力及玩家数量,让全球电玩业界皆把投资标的转向大陆;不过,中国自身游戏研发竞争力亦相当突出。2011年中国新增了66间游戏公司,总计共推出92款网络游戏产品出口海外,数量相当可观,同时收入达到了四.○三亿美元。
针对不同的游戏类别,GDC邀请到全球各领域的姣姣者,如瑞典Ngmoco Sweden总经理班.柯森(Ben Cousins)分析全球游戏产业的五大趋势,并表示游戏产业将在亚洲再度崛起,行动游戏及3D科技画面也将成为未来新兴产业最亮的一颗星;国际知名游戏开发引擎Unreal Engine公司Epic Games创办人、执行长兼技术总监提姆.史维尼(Tim Sweeney)说到,「未来游戏的竞争包括视觉、玩家体验等将更加激烈,游戏发展更将是跨越平弹的体验。」

日本NHN执行暨策略营销长舛田淳(Masuda Jun)介绍通过智能型手机服务为全球市场铺路,认为现今最热门的社群通讯软件「Line」也即将进军游戏产业,未来将由智能型手机转型成为社群平台,进而透过社群游戏让生活更加紧密结合。此外,更有美国Facebook亚太区游戏客户经理丹尼尔.吴(Daniel Wu)和听众分享如何在Facebook上成功推出游戏等26项精彩演讲,为与会者提供两天的电玩信息飨宴。
打造国际平台
GDC台北峰会展示出多款台湾厂商自制的精美在线游戏画面。
GDC台北峰会共同主办单位的亿百媒会展上海公司(UBM China)副总裁张明表示,「由于2012年GDC台北峰会受到海内外游戏产业业者大力支持及肯定,希望未来可以扩大办理规模,演讲内容也将增加深度及广度。」 本次峰会除了办理26场专题演讲外,外贸协会也结合教育部多媒体人才培育计划,安排来自20所大专院校的40余位教授,以及18家厂商的36位代表进行洽谈媒合,促进产学交流并有效提升台湾多媒体设计实力。由于本年会议成效极高,获得相当多业者肯定。因此,外贸协会未来将再强化与GDC的商务交流,邀请国外买主来台进行大型的采购洽谈会及商务交流会,为台湾游戏业者争取海外商机,成功建立台湾业者与全球市场的交易平台。

台湾游戏产业从2006年起,每年虽约有一五%经济成长率;但自行研发的作品,却仅有两成销售至海外,因此希望透过今年GDC台北峰会的国际交流平台,替未来开放更多本土游戏软件进入国际市场的桥梁,以至于中国大陆,创造两岸双赢局面,成为亚洲游戏趋势的领航者。

本次峰会中,许多业者均预测游戏产业未来的发展趋势,如有鉴于游戏发展的多元化及开发的重要性,外贸协会副秘书长叶明水表示,「GDC台北峰会将秉持GDC『源自开发者,为了开发者』之宗旨,厚植游戏产业的实力,强化产业经贸交流,带动商务合作,带领台湾游戏业者,发掘国际游戏产业未来发展趋势,进入国际游戏产业市场,提升台湾数字内容游戏产业国际竞争力。」

※本篇报导刊登于2012年8月号No. 111期GTI海外专刊
 
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