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台灣運動類機檯發展概況
台灣運動類機檯發展概況
文/孫竣豪
 

近年來最夯的遊戲話題,莫過於寓運動於娛樂的家用遊樂器Wii;而強調體感功能的Wii,其運動類遊戲的數量更是所有遊戲類型之冠,尤其結合各類競技體育的模擬玩法,更是容易讓人一玩就上癮,欲罷不能!
而在Wii運動類遊戲紅透半邊天之前,就有不少以體感作為號召的運動類機檯在市場上大受玩家歡迎,像是籃球機、拳擊機、桌上曲棍球檯、足球檯、保齡球檯、打地鼠機、棒球九宮格等產品,都有不少人喜愛;而運動類機檯早已成為了一般民眾遊玩的優先選擇。

因此,本社就台灣運動類機檯的發展開端、現況、未來趨勢、產品特點、遊樂場經營、外銷貿易以及廠商專訪,作一整體性的專題報導,冀望以最簡單明瞭的方式來讓讀者瞭解台灣運動類機檯發展。
 
運動類機檯的開端

自有人類開始,無論是各個民族、種族或是文化的人們,都需要藉由「運動」或是「休閒活動」等方法來紓解緊張、壓力,使精神獲得舒展。因此,「運動」與「休閒活動」就逐漸成為了生活非常重要的一環,而結合運動項目的「運動」行為以及遊戲機檯的「娛樂」功能的產品就隨之而生。
結合「運動」以及「娛樂」的運動類機檯,早在廿年前就在世界各國的電玩市場中萌芽。像是以台灣的籃球機為例,九○年初期,就已經在市場上出現,但當時的機種造型老舊、框體笨重,再加上籃框無法移動、背景音樂不夠新潮,因此只能算是市面上的一般機種,並不會特別受到歡迎。

不過到了九○年代末期,受到了台灣法令緊縮影響,嚴格限制電子遊戲場設置,導致業者在電子遊戲場以外的地方(例如百貨公司、大賣場、夜市、鬧區等)擺設運動類機檯,而這些人潮聚集的場所,更增加了其受歡迎的程度。
 
運動類機檯的現況與熱門機檯演變

早期,台灣電玩市場是以娃娃機(用技巧性方式讓消費者可以獲得想要的禮品)、打地鼠機(簡單易玩且適合小朋友)為最熱門;再來就是跳舞機(利用音樂的節奏來讓玩家擺動身體,並滿足其聽覺享受)也出現短暫高潮;緊接著就是籃球機(屬於台灣主流運動,玩法簡單,遊戲門檻不高,不論男女老少,皆可立即上手),帶來了一波極長的高潮;直至最近棒球機(屬於台灣主流運動,玩法簡單、容易上手,消費者接受程度高,早已成為遊樂場必備機種)、保齡球機(有後來居上的趨勢,大人小孩都會玩,遊戲簡單、趣味性高,也漸漸成為遊樂場的必備機種)也逐漸受到玩家喜愛,興起一股運動類機檯的風潮。
而受到了運動類機檯遊戲人口增加的激勵,從二○○四年開始,陸續就有業者以舉辦籃球機比賽的方式來拓展客源,從店內、區域型的小型賽事,逐漸擴展到全台灣、甚至全亞洲的大型賽事;而一波波的比賽,使得玩家人數更是大幅增加,店家營收也有顯著成長。

目前台灣的運動類機檯市場,是以籃球機、棒球機、保齡球機較為當紅。以籃球機為例,因為其簡單好操作,分數過關又可增加遊戲次數,具有競賽感與挑戰性,容易帶動起風潮,是一款老少咸宜的遊戲種類。同時,因為其分布在各大遊藝場及百貨公司中佔有相當大的比例,陳列方式是一排多檯,玩家的族群比較不侷限在特定性別及年齡層,所以在市場中比較容易看出最興盛期及衰退期。
 
運動類機檯的特點

由於運動類遊戲機檯的定義相當廣泛,舉凡籃球類、拳擊類、桌上曲棍球類、保齡球類、打擊類、棒球類、足球類等機檯,因講究互動、玩法簡單、容易上手,比較容易使消費者接受,所以都可算是運動類機檯的項目之一。
台灣運動類機檯的發展已行之有年,但隨著時代變遷與近年來高科技產業蓬勃發展,機檯不斷改良精進,所以才能有不錯的成績。而運動類機檯最重要的進步,在於其人性化的設計,從機檯高度、操作玩法、遊戲功能等都有考慮到玩家需求,讓玩家更能體驗真實的運動與比賽。
運動類機檯與其他機檯最不同的特點,在於其免特許執照、不屬於電子遊戲機行業;再加上運動類機檯對玩家來說,是身體本能就會操作使用,不需刻意學習或訓練,不像其他遊戲機檯需要多次學習或訓練才會上手。不過,此類機檯屬於比較容易被破壞的類型(如籃球機的籃框、籃網;拳擊機的拳靶)。
融合休閒放鬆的健康器材與具有娛樂功能遊戲機之間的運動類機檯,通常在市場上的壽命會依遊戲類型以及演變程度而定,不過約略只有十年左右的壽命,非常容易家用電玩主機的興盛以及市場飽和後拓展不易的瓶頸。因為此類機種對玩家而言是有新鮮度的保存期,通常會在二至三年達到高峰,之後漸漸走下坡,而最後會趨於平穩。

運動類機檯的發展過程中,遇到較明顯的困難點,在於因受限於運動的玩法,導致研發種類有限,再加上遊戲的創新與突破傳統的技術,需要花費可觀的研發時間與成本,使得發展速度趨於緩慢。不過,運動類機檯相較於其他機種,算是比較不退流行的產品。或許,消費者新鮮感會隨著上市時間會衰退,但此類機檯受歡迎的地方就在於,它結合健身、趣味、表演等諸多元素,加上玩法簡單、容易上手,因此遊樂場總是把這類機種當作是必備機檯。
 
台彎製造的外銷優勢

台灣的運動類機檯許多都是台灣研發、中國製造,所以在市場面上,台灣業者設計的機檯比較能夠貼近消費者的遊樂感受;而在價格面上,中國製造更能滿足遊樂場降低成本的需求。而客戶最在乎的品質問題,則是在台灣公司的監製與要求下,中國工廠製造的品質已在水準之上,符合買家、客戶的期待。

 
遊樂場首選-運動類機檯

消費者到遊樂場,除了享受絢麗的聲光效果以及擬真的環境設定之外,更重要的是可以利用遊戲的表現,來吸引旁觀者的注目與驚嘆的眼神,成為別人的焦點。因此,機檯與消費者之間所形成的互動就成為了消費者進到遊樂場消費的最大誘因;而擁有高互動性的運動類機檯就成為了消費者去遊樂場的首選。另外,其簡單易玩的設定以及低廉的價格也是深受遊樂場業者喜愛的原因之一。

 
多元化的發展

近幾年來,業者依照各地的文化、客群,消費族群、玩家年齡層、地點等情況,來規劃、擺設遊樂場機檯,並提供了多變性的遊戲機種供玩家選擇,滿足了玩家喜愛嘗試新玩法的需求,因此遊樂場才有著不錯的發展。因此,伴隨科技愈來愈創新與突破,玩家也愈來愈願意嘗試新產品及新玩法;再加上遊樂場內設置的運動類相關機檯結合了電子技術、機械結構、美術動畫等元素以及有趣的遊戲主題,所以深受大眾喜愛。
不過卻有許多台灣業者表示,二○○八年運動類機檯的上半年度銷售業績是呈現向上的成長曲線,但受到了下半年度的美國次貸風暴影響,導致全球經濟不景氣,因此在此蕭條的市場情況下,國內的運動類機檯銷售不易,再加上最熱門的籃球機也已接近飽和的狀況,機檯在推廣上實屬不易;所以到了二○○九年,客戶多持觀望、保守的態勢,導致業者要用低價快速回收的機檯來剌激市場需求,整體呈現景氣下滑的狀態。

所以業者也建議,未來的台灣運動類機檯市場,需以多樣化的機檯設計與不斷的研發,並結合先進的高科技與動畫,再加上增加趣味性內容以及瞭解客戶群的需求與玩家的消費習慣,且兼具運動健身、趣味、表演及老少咸宜於一身的發展,像是結合衝浪機、踢足球機、腳踏車等複合遊戲,才能打動消費者的心,找回過往的高峰。
 
製造商眼中的運動類機檯市場

針對台灣運動類機檯市場,台灣知名製造商-飛絡力電子、元竑企業、佳威開發尚芳國際的代表也都發表了其看法。
飛絡力電子代表則認為,「希望地方政府正面積極的開放運動類機檯,不要再視此類型機檯為博弈機檯,而作出太多的限制。因為,運動類機檯既無出禮品也無彩票與退幣,不應該有所限制。另外,在購物中心等地的遊樂場經營方面,也希望能夠更開放自由,才能有助於製造商的銷售。」
元竑企業代表則說道,「台灣運動類機檯的需求已經遠遠超過以往,無論在籃球機亦或是跳舞機方面,市場需求一年都比一年還要多;因此,廠商需要突破的就是如何去研發受到空間侷限的運動類機檯。」
佳威開發代表說道,「台灣的電玩市場很可惜,雖然擁有優秀的軟硬體人才,但內需市場卻受到政策很大的侷限,因此許多國外流行的遊戲都無法引進。不過,由於台灣IT產業並不是依靠著內需市場才能有今天的規模,如果台灣遊戲機產業能夠得到政府適宜的配套措施,同樣有機會擁有成為全球第一的機會,未來發展潛力無窮」。
針對於遊樂場的機檯設置問題,尚芳國際代表就認為,「台灣地小人稠,遊樂場應該像便利商店一樣,讓民眾隨手可得。尤其是運動類機種,兼具健身及娛樂的功能,所以政府應思考大幅放寬遊樂場設立的政策,由市場機制去決定產業的發展,而不是一味的只是管理、限縮電玩產業。
總歸而言,未來五年正是台灣遊戲機產業能否拉大與韓國的差距,並趕上日本的關鍵時期。而許多業者也認為,全球經濟不景氣剛好就是台灣業者的轉機,在國外同業都緊縮研發預算的同時,台灣業者倘若能在政府的租稅抵減及投資獎勵的支持下,大幅提升研發規格,而在內需市場上又有政府開放遊戲場設立政策的利基,台灣成為遊戲機出口大國的夢想,將很快實現。

因此,業者也呼籲中央政府,要求地方政府取消電子遊戲場設立的限制,回歸中央母法規定;針對遊戲機產業給予租稅抵減及投資獎勵措施;擴大運動類機種等非屬電子遊戲機的設立範圍,可在商業區以外的區域設立店鋪經營,才是台灣遊戲機產業亟需完成的目標。
 
廠商專訪
飛絡力電子股份有限公司
立足台灣 放眼全球

成立於一九八六年的飛絡力電子,原先是以設計電子控制及無線產品起家,但至一九九二年成功開發出第一部娃娃機,從此步入遊戲機產業領域。自此,飛絡力電子就以各式彩票機、娃娃機、禮品機、螢幕機、模擬機、彈珠檯、運動類遊戲機、販賣機、兌幣機作為經營項目,其中運動類機檯的比例更是佔經營比重約有廿%。

飛絡力電子主打的運動類產品包括有具備安全沙袋縮放設計、止滑底板的拳擊機(F43拳王爭霸);及可多台連線,大人小孩皆適合的投籃機(F41小夢幻射手、F35G夢幻射手II黃金版)等產品,受到市場的熱烈歡迎。
 
以永續經營為目標

在二○○六年以前,台灣各大連鎖賣場、購物中心、量販店有七十%的店家,擺設娃娃機與禮品機等種類的機檯;直到二○○六年,飛絡力電子推出「夢幻射手II(銀色框體)」之後,短短一年間帶起了運動休閒風潮,二○○七年推出夢幻射手II-黃金版,二年內銷售量突破三千台,現在到處都可以看見籃球機的擺放;而緊接著籃球機的興盛之後,飛絡力電子的拳擊機也成為玩家的新寵,三不五時可看到下班下課的同學、上班族較量,享受歡樂與放鬆心情。

而擁有多年的外銷經驗與製造技術、專業人才等優勢的台灣,在外銷出口方面佔有很大的優勢;再加上運動類機檯市場佔整個台灣遊戲機產業七十%。因此,身為全球歡樂機種製造商的飛絡力電子,期許用機種多元化、服務深耕化、客戶全球化的方式,來達到永續經營的終極目標。
 
F41小夢幻射手

特色:
1、閃爍霓虹燈、動感音樂與跑馬燈增加遊戲原動力。
2、組裝方便、外型新穎,吸引小朋友。
3、三段式搖擺籃框。
4、可調整遊戲時間、過關分數與籃框搖擺速度。

規格:寬84公分、深190公分、高191公分,重205公斤。

 

 
F35G夢幻射手II黃金版

特色:
1、1-16人同時三組連線。
2、獨家命中率電眼。
3、外型新穎、組裝方便,高度適中,大人小孩都可以玩。
4、三段式搖擺,最快速的搖擺籃框,具有挑戰性,高手過關更刺激。
5、遊戲時間、過關分數、籃框搖擺速度皆可調整;關數可3關或5關。
6、重低音喇叭,配樂與語音震撼立體。
7、籃球落下之木板滑道加裝吸音海綿,無噪音設計。

規格:寬98公分、深255公分、高247公分,重255公斤。

 

 
F43拳王爭霸

玩法:每人輪流打3拳,3拳的平均分數最高者,為優勝者
特色:
1、冠軍盃拳王爭霸。
2、挑戰你的體能極限。
3、比準度比精度。
4、通過非屬電子遊戲機評鑑。

規格:寬83公分、深126公分、高220公分。

 

 
F50足球瘋(Football fever)

特色:
1、超棒設計,讓玩家身歷其境(Fabulous and sports design let players in real game)
2、三種闖關模式 挑戰你的技術極限。(Three level for challenge)
3、雙電眼感應 測試你的準度與速度。(Double sensors test the ball speed and correction)

規格:寬180公分、深100公分、高165公分。
 
尚芳國際興業股份有限公司
放眼全球  備戰國際市場

成立於一九九○年的尚芳國際興業股份有限公司,成立初期是以遊戲機寄檯、租賃事業起家,業績不但穩定成長亦在電玩業界裡打響了名號,發展至今,業務範疇已涵蓋研發、生產製造及經銷代理,推出的產品包括有遊戲機、兌幣機、遊樂場管理事務機及相關零組件等,成為一間兼具研發、製造及銷售的綜合性大型企業,並與美日等諸多國際大廠技術合作,生產頂尖遊戲機檯。公司預計2010年底在OTC掛牌。
尚芳國際是以遊戲機、兌幣機、遊樂場管理事務機及相關零組件之ODM、OEM、組裝及銷售為主要經營項目,產品類別涵蓋TV GAME、嘉年華機種、運動類機種等,可滿足客戶所有的購買需求;同時在全球客戶的支持下,也已在遊戲機業界建立良好聲譽,成為台灣遊戲機產業的績優廠商。

尚芳國際一直是以「創新、互助、誠信、專注」的經營理念,提供客戶品質精良、價格低廉的優質產品,並秉持著「良好商譽、專業技術」的原則,提供消費者完善的售後服務,以追求企業的永續經營及成長。
 
尚芳國際產品介紹
街頭籃球

時尚造型、原創嘻哈混音曲風、優質重低音喇叭、可十五部連線、籃框移動裝置品質精良。更設計多款不同尺寸機種,以滿足不同年齡層的消費者遊樂需求。

 
神奇保齡
這是一款迷你型的保齡球模擬機,造型美觀、趣味性十足,能吸引消費者打玩。體積適中,符合遊樂場需求。

 

 
猴椰樂園
這是一款訓練玩家手眼協調之遊戲機種,造型亮麗、十分討喜,可同時三台機台連線比賽,以捉取到最多之金椰子數之玩家可得相對應之分數或獎勵彩票。新穎的遊戲內容、搶眼的外型設計,廣受買家好評!!

 

 
街頭蛇王
這是一款HAMMER機種,測試玩家的力道,滿足其表演慾。產品堅固耐用,不易損壞。

 

 
佳威開發股份有限公司
面向全球  走向市場最高端

成立於二○○○年,以嘉年華彩票機、娃娃機、兒童騎乘檯、運動類機檯及零組件等產品的製造銷售為主要業務的佳威開發股份有限公司,在負責人謝瑞隆多年的苦心經營之下,業績不但穩定成長亦在國際市場上打響了名號,再加上落實產品在地化政策,代理商與供應商角色的完美搭配,讓佳威開發銷售網遍佈全球五大洲、超過四十五個國家及地區,而其「One-Stop Shopping For Your Fec.(一次購足您需要的娛樂遊戲機與相關產品)」的概念也被徹底落實。

而以嘉年華彩票機(含運動類機檯)之研製技術聞名業界的佳威開發,負責人謝瑞隆信心滿滿地說,「儘管近年來的全球益智類遊戲市場景況不佳,但為了提高競爭力,佳威開發從數年前就開始了大量投資螢幕型、虛擬互動性高的機檯,以迎合市場走向。」
 
佳威開發產品介紹
Star Strike

特色:
1.投入硬幣,利用塑膠槌敲擊畫面,進行遊戲,玩家在限制遊戲時間一分半鐘內,選擇一種遊戲進行,利用塑膠槌打中目標物即可得分,打中越多得分越多,得分顯示在畫面左下角,分數高低僅做為玩家完整遊戲的鼓勵性質,無任何其他功能,時間結束遊戲即結束。此機台為單機遊戲。
2.遊戲內容有共有6個遊戲,每種遊戲時間為一分半鐘,由上而下,由左至右,分別為:(1)綿羊寶貝:用槌子敲擊畫面上的綿羊即可得分(2)快樂星貓:用槌子敲擊畫面周圍出現的 泡泡貓即可得分(3)神降天職:用槌子敲擊畫面周圍出現的造型魚即可得分(4)太空奇遇:用槌子敲擊畫面上出現的太空船即可得分(5)奪寶奇兵:用槌子敲擊畫面上出現的寶物即可得分(6)怪獸路跑:用槌子敲擊畫面上出現的泡泡怪獸即可得分。

為增加機台趣味性,有6種內容供玩家遊戲,每投入硬幣一次僅能選擇一種遊戲,時間結束遊戲結束,如欲進行另外一種遊戲,則需再次投入硬幣進行遊戲。

 

 
Shooting Hoops

特色:
1.投幣後,按下做左前方紅色鈕,開始遊戲。
2.將機台附的籃球投入前方籃框,投進越多得分越多。
3.此機台為單人玩,可與其他機台連線。
4.機台上方有3個顯示板,左邊為機台最高得分紀錄、中間為單次遊戲的分數、右邊為投幣後遊戲的時間,而機台左下方有一紅色按鈕為投幣後,遊戲的開始鈕。

5.遊戲結束。
 
Smart Hammer

特色:
1.投幣後開始遊戲。
2.用槌子敲擊機台前方圓桶,擊中即可得分,敲擊越重中得分越多。
3.此機台上有3個顯示板,上方為擊中得分的加總,左邊為第一次敲擊的得分,右邊為第二次敲擊的得分,機台中間的燈為跑馬燈,無任何用途,裝飾用。
4.此機種為單人玩,不可與其他機台連線。

5.遊戲結束。
 
UFO Bowling

特色: 
1.投入硬幣,按下左方開始鈕,拿取左方塑膠球,遊戲開始。
2.本遊戲與一般保齡球玩法相同,玩家手持滾出的塑膠球,將球沿球道滾出,將前方螢幕畫面中的10個球瓶擊倒即算得分,擊倒越多分數越高。
3.本機台投幣一次可玩5局,每一局最多可投擲2球,若第1球擊出全倒”STRIKE”,以滿分10分計算,則第2球不必再投擲,若未擊出全倒,則依照每一局的第1球及第2球的擊倒球瓶數累加計算分數,玩家將全部局數投球完畢後,則遊戲結束。
4.本機台設置雙螢幕,下方螢幕顯示擊倒球數及分數,上方螢幕播放可愛逗趣電腦動畫顯示擊倒球數及分數,供玩家觀看,提高玩家遊戲樂趣。

本機台為單人遊戲,不具網際網路功能,不與其他機台連線使用。
 
Ultimate Big Punch

特色:
1.投幣後開始遊戲。
2.玩家拉下機台前方拳靶後,用手揮擊拳靶,即可得分,揮擊越重得分越多。
3.機台中間有三個顯示板,最上面的是機台擊中分數最高的分數紀錄保持,中間的為玩家最高分數紀錄,最下面的為單次遊戲擊中的分數。
4.此機種為單人玩,不可與其他機台連線。

5.遊戲結束。
 
Star Kicker

特色:
1.投幣後開始遊戲。
2.玩家看著機台前方足球,用腳踢出,踢出後上方轉盤會依踢出的力道轉動,力道越強得分越高。
3.此機為單人遊戲,不可與其他機台連線。
4.此機台左邊有2個顯示板,上面顯示從以前到現在玩家遊戲的最高得分紀錄,下面為每一次踢出的單次得分,右邊則有3個顯示板為踢出3次分別的分數會顯示在上面。

5.遊戲結束。
 
Space Hockey

特色:
1.投幣後開始遊戲。
2.玩家使用桌上手把將球盤擊入對面內側球盤洞口,即可得分,擊入越多得分越多。
3.機台上方有三個顯示板,最左邊為目前贏家擊入對方洞口數量、中間為時間顯示、右邊為輸家擊入對方洞口數量。
4.此機為雙人遊戲,不可與其他機台連線。

5.遊戲結束。
 
GO GO JOCKEY 2 Players

特色:
1.投幣後開始遊戲。
2.玩家騎上馬後,馬即開始上下搖動是固定式的動作,前方有一個42吋液晶螢幕看板,已經國內有檢驗合格,可在遊戲進行中看到馬在草原上奔跑的畫面,利用疆繩的按鈕控制方向,按右邊按鈕則向右,按左邊按鈕則向左,用來選取場地以及馬的種類,開始後利用疆繩按鈕控制馬跑的方向,直至終點。
3.螢幕下方藍色底的壓克力板是遊戲玩法的敘述(非小螢幕),最下方的機具功能作用是放置主機板、聲音板,及配線的地方,無其他功能。
4.此機種開發設計原理與兒童馬台類似,進而設計青少年皆可運動之馬術練習機。
5.此機台為單人玩,無網際網路功能,也不與其他機台連線。

6.時間結束,遊戲結束。
 
Pop Moto-2 players

特色:
1.投入硬幣,開始遊戲。
2.玩家坐上摩托車身,左右移動車身選定車型及路線後,手握兩邊握把扶手,眼   睛注視前方畫面路線,玩家利用車身左右方向控制畫面中主角左轉彎及右轉彎方向,體驗騎乘摩托車樂趣,完成遊戲。
3.遊戲時間三分鐘,時間顯示在螢幕中間上方,玩家體驗完整個路線,即完成遊戲,時間結束遊戲結束。

4.本機台可單人遊戲或雙人一起遊戲,不具網際網路功能,不與其他機台連線。
 
Happy Balance Ball - 2 Player(3D Video)

特色:
1.此機台以新式模擬方向踏板結合可愛遊戲畫面,吸引小朋友青少年遊戲,借以訓練全方位的平衡感。
2.投入硬幣,開始遊戲,本機提供一種遊戲:過獨木舟。
3.玩家腳踏平衡模擬板手抓前方安全桿,畫面進入獨木舟過橋路線時,利用身體前後左右方向控制畫面人物的前進後退左右方向,以人物不掉落橋下為目標進行遊戲,將畫面中人物滑行到終點完成遊戲。
4.遊戲總時間為3分鐘,一共可玩3次,每次時間1分鐘,當畫面人物掉落,則遊戲結束。
5.本機台可單人雙人一起遊戲。

 
Speed Flyer(3D Video)

特色:
1.投入硬幣,開始遊戲。
2.玩家站上模擬摩托車身,手握兩邊握把扶手,眼睛注視前方畫面路線,玩家利用車身前後左右方向控制畫面中主角前進左右方向,體驗騎乘摩托車樂趣,完成遊戲。
3.遊戲時間3分鐘,時間顯示在螢幕右上方,玩家體驗完整個路線,即完成遊戲,時間結束遊戲結束,遊戲結束後提供獎勵券給玩家做為全部完成遊戲的鼓勵用,不提供其他功能。
4.玩家代表畫面中一騎乘玩家,與電腦模擬人物一起進行遊戲,當時間結束時畫面顯示玩家所獲得排名,僅做為玩家完整遊戲的鼓勵,不具其他功能。

本機台玩單人遊戲,不具網際網路功能,不與其他機台連線。
 
Super Hot Skiing(3D Video)

特色:
1投入硬幣,玩家按下開始鈕,進行遊戲。
2玩家站上模擬滑雪板,利用滑雪板控制畫面中主角前進左右方向,玩家注視畫面中滑雪場前進路線,進行滑雪體驗。
3.本機台前方設置有安全扶手,提供初學者手握使用,熟悉的玩家可以直接站上滑雪板進行遊戲,感受滑雪樂趣。
4.遊戲時間有3分鐘體驗滑雪樂趣,滑雪途中遇到石頭障礙物則需爬起再來一次,遇到金幣可得分,金幣累績分數僅顯示在左下方螢幕上,做為玩家完成整個滑雪體驗鼓勵,不提供其他功能。

本機台為單人連線,不具網際網路功能,不與其他機台連線。
 
元竑股份有限公司
以創新、研發打造一流企業

成立於一九八七年的元竑企業有限公司,初期是以製作電玩遊戲機框體為主軸,自推出第一部娃娃機框體後,造成市場及業界震撼,業績直線上昇;一九九一年,因業績成長迅速,初創廠址不敷使用,故擴建遷廠至高雄縣鳥松鄉的廠房;一九九六年,因市場需求,於是開始投入ABS塑膠真空成型技術的研發與製造,業務範圍擴及歐洲、美洲、非洲及東南亞等地區;近幾年,更是轉型研發體育用品相關產品,並導入國際品質保證ISO體系,獲得不錯的成績。
元竑企業長久以來,一直致力於提昇生產技術及改善製程以開發新產品,同時並提供對顧客全方位的服務;儘管在轉型過程中碰到瓶頸,但元竑企業卻以對專業服務的追求及對產品品質的堅持,並以積極的精神向前邁進,深獲同業肯定與好評!

擁有八十一名員工、總廠房面積二千坪的元竑企業,旗下擁有累積了廿多年專業電玩經驗的工程師及優秀的生產團隊,歷年來開發出多款膾炙人口的創意產品,屢獲業內人士讚賞,業績不但穩定成長亦在業界裡打響了名號,同時已成為台灣運動類機檯製造商中的佼佼者。
 
以運動產品作為生產主軸

以研發取向作為企業主軸的元竑企業,目前推出的產品皆以運動用品為主,像是飛碟球(桌上曲棍球)、螢幕遊戲機檯以及相關零組件等產品。其中,以最受到玩家喜愛的飛碟球來說,其特色就是強調人的反應和眼手的配合度,由於此項產品需要二人(或以上)相互競爭,再加上人與人在技巧層面有比較時,那種競爭的刺激感,特別會影響到自身反應合眼手的配合,因此,非常容易得到市場認可。另一方面,元竑企業也陸續研發符合人體工學的產品,所以未來不單只是推出運動用品,也會推出許多適合日常生活所需要用到的產品,備受矚目!

 
元竑企業主打產品
HK-M002

尺寸:159x66x87cm
重量:75kg

 
ICE-X003B

其他說明 :

散裝零件可選購部份:通用哈姆手把、通用紅色手把、LoGo手把、球盤(大)。

 

 
ICE-L003B

其他說明 :

散裝零件可選購部份:通用哈姆手把、通用紅色手把、LoGo手把、球盤(大)。

 

 
SH-X001

 

 

 
SH-M001

尺寸:183x102x116cm

 

 
SH-L001

 

 

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